<input type="file" id="imgurl" capture="camera" accept="image/png,image/gif,image/jpeg"/>

在移动端上传可以像上面那样设置,如果不行的话可以将后面的accept属性改成accept="image/*";

accept 属性只能与 <input type="file"> 配合使用。它规定能够通过文件上传进行提交的文件类型。

如果不限制图像的格式,可以写为:accept="image/*"。

如果想在上传完文件执行需求,input[type=file]用click事件是不行的,要用change事件,这样就可以在上传完文件后干你爱干的事。

input[type=file]的样式如果设置不了,或者嫌设置太麻烦的话,可以直接将它的opacity设置为0,然后覆盖在触发的按钮上就行。

还有如果不传base64,而是直接用form上传文件的话,一定要设置这个属性:enctype="multipart/form-data"

转base64码(其实就是图片的url,只不过是换了种方式来表示)

$('input[type=file]').on{'change',function(){
var reader=new FileReader();
reader.onload=function(e){
console.log( reader.result); //或者 e.target.result都是一样的,都是base64码
}
reader.readAsDataURL(this.files[0])
//filses就是input[type=file]文件列表,files[0]就是第一个文件,这里就是将选择的第一个图片文件转化为base64的码
}

预览,这个最简单,直接将上面得到的reader.result赋值给一个img标签就可显示,后台传的图片数据也直接把reader.result储存起来发过去就可以。

其实后台的需求是要我用canvas来上传,用canvas既能压缩图片,又能限制大小,又能限制尺寸,也能转base64码。可惜由于我能力不足,加上时间有点赶,于是就先用着这种老点的方法,不过技术是与时俱进的,不能仅仅是做出来就行,要赶上技术的变化才行,下次一定要学会用canvas来上传图片才行。

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