终于有时间写这篇文章了,最近真的比较忙!

TCP协议  之 “三次握手”

  引言:我们知道,TCP是面向连接的协议(相较于UDP无连接的协议),会在传送数据之前先在 发送端 & 接收端 之间建立一条连接,所以实现了可靠传输。而运输链接是用来传送TCP报文的。TCP运输连接的建立,是面向连接的通信协议传送数据之前必需的一个步骤。

 一次传输涉及到三个步骤:

  • 建立连接(本篇所涉及)
  • 传送数据
  • 释放连接

  在建立连接时,有趣的“三次握手”就粉墨登场了。

  所谓三次握手,其实是发送端&接收端在传送数据之前的 一次握手,发送了三次报文而已。下面具体说明连接建立(握手)的过程。

  Notice:发送端以及接收端 通常指 客户端和它所请求的服务器,书上一般是这样写的,但这里我还是采用 发送端&接收端 来叙述。

  在传送之初,发送端进程(应用层) 先创建传输控制块(Transmission Control Block, TCB)。当要向某端发送数据(TCP报文段)时:

发送端:--------------------1

  发出连接请求报文段(规定不能携带数据,但要消耗序号,以便识别应答报文段):先将报文段首部的 同步位SYN = 1, 并选择一个初始序号 seq = x, 发出此报文段(发送端口&目的端口等也要设置好),进入 SYN-SENT(同步请求已发送)状态。

接收端:(此前一直处于Liscen 侦听状态,就像服务器一样)----------------------2

  收到连接请求报文段后,若同意连接(就像服务器允许访问,不允许就返回错误码),向发送端 发送确认连接报文段:同样 同步位SYN = 1,确认位 ACK = 1(表明确认报文段有效/这是有效回答报文段), 同样需要选择报文序号 seq = y, 应答号ack = x+1(表明是对序号x的请求报文段的确认应答),向原发送端发出此报文段(端口要绑定好),进入SYN-RCVD(同步接受)状态。

发送端:--------------------3

  收到确认连接报文段后,再次向接收端给出确认(Why?后续文章会解释):已经达到了同步,于是此报文段就不再需要SYN,直接 确认ACK = 1, seq = x+1,ack = y+1,发送报文段。发送端进入ESTABLISHED(运输连接已建立)状态。

接收端:

  收到发送端的确认后,进入ESTABLISHED(运输连接已建立)状态。(未发送报文,不算在内)

  传送数据......

  释放连接......(后面文章)。

  其实,在我看来,“三次握手”即“三报文握手”,就像是 表白 一样。下面是有趣的理解:

“三次握手”------表白版

男生:---------------------1

  “小姐姐, 我喜欢你, 你喜欢我吗?”  SYN=1, seq=x                进入表白发送完成状态

漂亮姐姐: --------------2

  (如果同意)“啊!是吗!我也喜欢你呢!”  SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1   进入表白接受状态

男生:---------------------3

  “那小姐姐以后就是我的啦!” ACK=1, seq=x+1, ack=y+1            进入恋爱状态

漂亮姐姐:进入恋爱状态。

计算机网络TCP“三次握手”的更多相关文章

  1. 计算机网络--TCP三次握手和四次挥手

    TCP(传输控制协议) TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连 ...

  2. JAVA面试-计算机网络-TCP三次握手

    学习原因 这个是面试的一个常问热点,所以务必要掌握. 通俗示例 小红是人事部门的员工,现在正在招收IT人员,小明看到招聘信息和待遇,感觉很适合自己,所以准备和小红发消息了解具体情况.而简历在本故事中代 ...

  3. 计算机网络(四),TCP三次握手

    目录 1.三次握手详情 2.为什么需要三次握手才能建立连接 3.首次握手的隐患---SYN超时的问题 4.建立连接之后,Client出现故障 四.TCP三次握手 1.三次握手详情 (1)一开始,客户端 ...

  4. 面试问题之计算机网络:TCP三次握手四次挥手

    转载于:https://www.cnblogs.com/Andya/p/7272462.html TCP三次握手: 起初A和B都处于CLOSED关闭状态 B创建TCB,处于LISTEN收听状态,等待A ...

  5. TCP ,UDP概念和TCP三次握手连接 的知识点总结

    OSI 计算机网络7层模型 TCP/IP四层网络模型 传输层提供应用间的逻辑通信(端到端),网络层提供的是主机到主机的通信,传输层提供的是可靠服务. TCP 中常说的握手指的是:连接的定义和连接的建立 ...

  6. TCP三次握手,数据传输,四次挥手

    TCP包结构 一个TCP包结构如下: 一个TCP包主要由TCP包头和数据部分组成,包头固定部分为20字节,选项和数据部分根据实际情况设置为4N(N可以为0)字节. 1.16bit源端口和目的端口号,它 ...

  7. 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制

    关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...

  8. 【linux】关于TCP三次握手和四次挥手

    1.TCP是什么 关于OSI的七层模型 TCP在第四层——Transport层,第四层的数据叫Segment->报文 IP在第三层——Network层,在第三层上的数据叫Packet->数 ...

  9. TCP三次握手四次断开

    今天被问到三次握手了,当时只是脑子里有印象,却忘了一些SYN细节,手动微笑. 这么下去还怎么混...赶紧复习个... 三次握手是什么? TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双 ...

随机推荐

  1. GODOT 3.0 开发进度汇报 #7

    由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息. GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本. D 语言绑定 也正在积极开发中. ...

  2. vue 项目实战 (生命周期钩子)

    开篇先来一张图 下图是官方展示的生命周期图 Vue实例的生命周期钩子函数(8个)        1. beforeCreate             刚 new了一个组件,无法访问到数据和真实的do ...

  3. springBoot(10)---logback日志

    logback日志 一.概述  和log4j优点: 实际上,这两个日志框架都出自同一个开发者之手,Logback 相对于 Log4J 有更多的优点 (1)logback不仅性能提升了,初始化内存加载也 ...

  4. mysql 开发基础系列13 选择合适的数据类型(下)

    一.  BloB和Text 1. 合成索引 合成索引可以提高大文本字段BLOB和Text的查询性能, 合成索引是在表中增加一个字段存放散列值,这种技术只能用于精确匹配的查询,可以使用md5()或sha ...

  5. Android--UI之ImageSwitcher

    前言 这篇博客来聊一聊AndroidUI开发中ImageSwitcher控件的使用.ImageSwitcher控件与ImageView类似,都可以用于显示图片,但是ImageSwitcher通过名字可 ...

  6. idea启动多个tomcat失败

    Intellij idea中,为在本地调试两个系统之间的调用,配置两个本地tomcat server,设置不同的端口号,如8081和8082,Deploy中加入两个系统各自的Artifact xxx: ...

  7. leetcode — simplify-path

    import java.util.Stack; /** * * Source : https://oj.leetcode.com/problems/simplify-path/ * * * * Giv ...

  8. LINUX负载均衡LVS-NAT搭建

    1.搭建前的规划工作 这里从lvs官方网站找了一个nat模型的图,如下: 我这里使用虚拟机模拟出了4台rhel6机器.一台服务器作为lvs调度器(40网段使用的都是仅主机模式,168网段使用桥接模式) ...

  9. PCA实现教程

    数据是机器学习模型的生命燃料.对于特定的问题,总有很多机器学习技术可供选择,但如果没有很多好的数据,问题将不能很好的解决.数据通常是大部分机器学习应用程序中性能提升背后的驱动因素. 有时,数据可能很复 ...

  10. 监控MySQL组复制

    使用 Perfomance Schema 中的表来监控组复制,假定你的MySQL编译时已经启动了 Performance Schema 表.组复制将添加如下两张 P_S 表: performance_ ...