Android项目实战(五十):微信支付 坑总结
大部分APP必备需求,使用总结
Android接入文章在此:官方文档
文档很简单,Android分为四步:
1、后台配置
2、Android 内 注册appId
3、Android 内 调起支付
4、Android 内 支付结果回调
详细流程总结:
1、后台配置
这个让服务器同事去做就行,记得把项目APP的包名和签名文件给他
包名在app目录下的build.gradle文件中可以查看,为applicationId 键的值

签名就用微信官方给的签名工具获取

注:有文章说这个工具获取的签名是错误的,经测试是正确的,所以放心用。
2、Android 内 注册appId
这个比较简单,就是两行代码 , 放在发起支付的那个activity的onCreate里面注册即可
final IWXAPI msgApi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, null);
// 将该app注册到微信
msgApi.registerApp("wxxxxxxxxxxx8f4f");
注:有文章说createWXAPI(content,null) 写成 createWXAPI(content,false)
实际上第二个参数null或者false都没关系,检测办法就是看一下msgApi.registerApp返回是不是true ,经测试,都为true
3、Android 内 调起支付
IWXAPI api;
PayReq request = new PayReq();
request.appId = "wxdxxxf4f";
request.partnerId = "";
request.prepayId= "11010x1x1x1x1x1fc314aa427",;
request.packageValue = "Sign=WXPay";
request.nonceStr= "110100x1x1x1x11x476f8896f4c9";
request.timeStamp= "";
request.sign= "7FFECB6x1x1x1x1x1x1xx8BC2811827B";
api.sendReq(request);
操作一般为:
客户端发送订单数据给服务器, 服务器进行处理之后,返回微信支付需要的这几个参数,客户端用这几个参数调起支付
这个就是调起支付的操作,执行sendReq之后即可。
注意:最好数据都由服务器返回,尽量不要在客户端写死。
4、Android 内 支付结果回调
涉及一个Activity名为WXPayEntryActivity
这个Activity可以从官方下载的demo中获取:地址
注意:
1、需要将这个Activity放到自己的项目中,放置的位置为包名.wxapi.WXPayEntryActivity.java
加入你的包名为com.aaa.wx ,则在目录com-aaa-wx下有一个wxapi的包 包里为这个WXPayEntryActivity文件
结果目录就为:com.aaa.wx.wxapi.WXPayEntryActivity
这个位置一定要写对,否则调起支付调不出支付窗口
2、将WXPayEntryActivity放到自己的项目中的时候,需要在AndroidManifest.xml中注册一下

有文章说要写<intent-filter></intent-filter> , 经测试 现在的版本不需要也是可以的,跟调起支付失败没有关系
以上四步实现,正常来说就可以实现支付功能了,
支付结果从WXPayEntryActivity中的onResp方法中回调
publicvoidonResp(BaseRespresp){
if(resp.getType()==ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX){
Log.d(TAG,"onPayFinish,errCode="+resp.errCode);
AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle(R.string.app_tip);
}
}
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1、签名
后台配置的签名要为release包的签名
客户端检查的时候,需要打成release包,注意直接编译的debug包是没有签名的,所以会调取失败。
检查方法:获取已经集成好微信支付的app(测试微信支付的app)的签名(用官方的签名获取app),和后台配置的对比,不一致导致支付调起失败。
2、WXPayEntryActivity
这个Activity从官方demo中获取,放到自己的项目中,放置的位置必须为你的包名.wxapi下 , 具体查看上面集成第四步
AndroidManifest.xml文件需要注册这个WXPayEntryActivity
3、包名
检查项目包名和后台配置的包名是否一致
4、PayReq 对象参数错误
服务器原因,导致返回的PayReq对象需要的参数出现问题,导致调起支付失败
检测办法,对比iOS端,如果iOS也不可以发起支付,极有可能是服务器的问题,如果iOS端可以发起支付,则仍为客户端集成问题
5、微信客户端端缓存
当你反复检查代码就是认为没有问题的时候,极有可能是微信缓存的问题。
去手机设置---应用管理---微信---清除数据/缓存
再发起支付就可以正常发起支付了。
(该问题一般是一开始代码有问题,调起支付失败,这时候微信账号上有订单缓存,然后你修改代码之后,代码正确了,仍然调起支付失败,就时这个订单缓存导致的)
注意:
打印WXPayEntryActivity的onResp方法的resp.errCode
如果没有打印,说明可能是上述第二个和第四个问题
如果打印值为-1 , 异常错误,则考虑为 第1 、 3 、5个问题
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