问题1:路面拼接处理

在拼接路的时候,如果两个路挨的太近就会出现贴图闪烁,如下所示

解决办法

如果把路改小就会出现断层,但不会出现贴图闪烁

PS:我是把贴图放在Cube上的,所以路是有厚度。

附注

刚开始的时候在调节Materials的参数(shader),后来调节路的长度就OK了。调到合适的大小,与代码的计算相关。

问题2:程序运行卡

在拼接路段的时候程序特别卡,尤其是在移动设备上。

解决办法

对模型进行减面,减顶点,并换了模型之后,情况得到改善。

Unity 跑酷Demo难题总结的更多相关文章

  1. Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 的 SLua 版本。

    9月份时,趁着国庆阅兵的假期,将 Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 移植了一个 SLua 版本,并放在了我的 GitHub 账号下:https://github.com/yauk ...

  2. Unity制作FPS Demo

    等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.

  3. Unity LightmapParameters的使用

    Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下 LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设 ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  5. 【转】如何使用Unity创造动态的2D水体效果

    原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染 ...

  6. Unity 的 unitypackage 的存放路径

    Windows,C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset S ...

  7. Unity发布WebGl注意事项

    unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明   ...

  8. 【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑

    做个笔记,之后补上. 一.发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce. 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动.通过调整子弹生成点的Transform来控 ...

  9. Unity接入谷歌支付

    文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最 ...

随机推荐

  1. apple store链接格式文档

    备份一下: The app on Appstore has specific URL format http://itunes.apple.com/[country-code]/app/[app-na ...

  2. Vue方法与事件

    gitHub地址:https://github.com/lily1010/vue_learn/tree/master/lesson10 一 vue方法实现 <!DOCTYPE html> ...

  3. 详解Paint的setPathEffect(PathEffect effect)

    一.setPathEffect() 这个方法一看就和path有关,顾名思义,它就是给path设置样式(效果)的.PathEffect这个路径效果类没有具体的实现,效果是由它的六个子类实现的: 这六个子 ...

  4. Struts2原理

    Struts 2以WebWork优秀的设计思想为核心,吸收了Struts 1的部分优点,建立了一个兼容WebWork和Struts 1的MVC框架,Struts 2的目标是希望可以让原来使用Strut ...

  5. EL表达式概述

    E L(Expression Language) 目的:为了使JSP写起来更加简单.表达式语言的灵感来自于 ECMAScript 和 XPath 表达式语言,它提供了在 JSP 中简化表达式的方法. ...

  6. iOS设计模式之原型模式

    原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节 ...

  7. android:descendantFocusability=”blocksDescendants”的用法

    android:descendantFocusability用法简析 开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承B ...

  8. 弃用的异步get和post方法之Block方法

    #import "ViewController.h" #import "Header.h" @interface ViewController () <N ...

  9. 解决虚拟机linux端mysql数据库无法远程访问

    解决虚拟机linux端mysql数据库无法远程访问 1. 在控制台执行 mysql -u root -p mysql,CentOS系统提示输入数据库root用户的密码,输入完成后即进入mysql控制台 ...

  10. 开始学习Oracle了

    开始学习Oracle了,加油 参考书Oracle开发实战经典,李兴华老师编著