Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 

有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题。而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下。。(千万不要这样缩图)

我们需要美术在烘培场景的时候去设置烘培贴图的大小,可是Unity的烘培菜单根本没有设置烘培贴图的大小。。后来我想到了一个巧妙的办法,用脚本来烘培场景,顺便设置烘培贴图的大小。。代码很简单。

Clear()就是删除当前场景的烘培贴图。

Bake()就是直接烘培当前场景,我还可以在烘培场景之前加一些代码。。。一切都是脚本化操作。嘿嘿。。

maxAtlasHeight和maxAtlasWidth 就是每张烘培贴图的宽和高,一般我们每个场景用一张512的就差不多了。烘培贴图必须要2的幂次方,并且要正方形的。

 
1
2
3
4
5
6
7
8
[MenuItem("Test/Test")]
static void Init()
{
LightmapEditorSettings.maxAtlasHeight = 512;
LightmapEditorSettings.maxAtlasWidth = 512;
Lightmapping.Clear();
Lightmapping.Bake();
}

 这样美术只用在Lightmapping窗口中设置好当前烘培场景的参数。。调用我们写的拓展菜单方法就可以了。这里我设置的烘培贴图的大小是512。

利用上面的方法我们把一张1024的贴图缩小到了512,效果没有什么变化但是空间缺缩小了4倍。。

IOS PVRTC压缩后512的贴图只有170.8KB,很给力吧。。

Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景的更多相关文章

  1. Unity3d运行时动态修改材质

    void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.Ge ...

  2. Unity3D代码动态修改材质球的颜色

    代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可 ...

  3. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...

  4. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          A ...

  5. Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...

  6. (转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbun ...

  7. Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供 ...

  8. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  9. Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

    长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...

随机推荐

  1. 如何使用开源库,吐在VS2013发布之前,顺便介绍下VS2013的新特性"Bootstrap"

    刚看到Visual Studio 2013 Preview - ASP.NET, MVC 5, Web API 2新功能搶先看 看了下VS2013带来的"新特性",直觉上看,除了引 ...

  2. [codevs 1306]广播操的游戏(Trie)

    题目:http://codevs.cn/problem/1306/ 分析:题意一看就知道就是要求Trie有多少个节点.但是如果每次单独取原串的所有子串加入Trie会超时,为什么呢?比方说AAABBBC ...

  3. WebService学习笔记一

    01——Schema约束复习 1.1 schema约束 几个重要知识: 1.namespace 相当于schema文件的id 2.targetNamespace属性 用来指定schema文件的name ...

  4. Customizing Navigation Bar and Status Bar

    Like many of you, I have been very busy upgrading my apps to make them fit for iOS 7. The latest ver ...

  5. 寒假 OC-代理,类目,内存,协议,延展,数组,字典,集合

     OC04字符串博客:1.http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3452556.html (字符串常用方法)2.http://blog.sina.com.cn/s/b ...

  6. Java泛型中E、T、K、V等的含义

     Java泛型中的标记符含义:  E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T - Type(Java 类) K - Key(键) V - Value(值) N - Numbe ...

  7. OC基础--ARC的基本使用

    一.ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象 二.ARC特点: 1>不允许使用release.retain.retainCount 2>允许重写dealloc,但是不允许调用 ...

  8. LCA最近公共祖先 Tarjan离线算法

    学习博客:  http://noalgo.info/476.html 讲的很清楚! 对于一颗树,dfs遍历时,先向下遍历,并且用并查集维护当前节点和父节点的集合.这样如果关于当前节点(A)的关联节点( ...

  9. Java基础-JDK动态代理

    JDK的动态代理依靠接口实现  代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代 ...

  10. Linux下安装Nginx详细图解教程

    什么是Nginx? Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器,在高连接并发的情况下N ...