原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869498.html

1、  画多条线

画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。

2、  线段样式

线段的样式由LineRenderer组件的材质控制

3、  坐标系

LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location。在设置目标点的时候需要注意你使用的坐标系是哪一种。

Location:

transform.LookAt(rh.point);  //GameObject始终面对目标点
lineRenderer = (LineRenderer)gameObject.GetComponent ("LineRenderer");
lineRenderer.useWorldSpace=false;
lineRenderer.SetWidth(0.1f,0.1f);
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray,out rh)){
          lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.forward*rh.distance);//方向*距离,典型的Location坐标系用法
        }

World:

void Start () {
gameObject.SetActive(false);
lr = gameObject.GetComponent(typeof(LineRenderer)) as LineRenderer;
lr.SetWidth(0.1f,0.1f);
} // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){ //Get click position
Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
lr.SetVertexCount(lineSeg+1);
if(Physics.Raycast(ray,out rh)){
pointPos.Add(DrawLine(rh));
}
} if(Input.GetMouseButtonUp(1)){
//destroy point
DestroyLine();
} } GameObject DrawLine(RaycastHit pointPos){ //Display point
GameObject gb_pointer = GameObject.Instantiate(pointer) as GameObject;
gb_pointer.transform.position =pointPos.point + (transform.position - pointPos.point) * 0.01f;
gb_pointer.transform.rotation = Quaternion.LookRotation (pointPos.normal, Camera.mainCamera.transform.up);
Vector3 laserpos = new Vector3();
laserpos.x= 90.0f;
laserpos.y= gb_pointer.transform.position.y;
laserpos.z= gb_pointer.transform.position.z;
gb_pointer.transform.eulerAngles = laserpos;
lr.SetPosition(lineSeg,pointPos.point); //设置目标点的坐标,使用的是world坐标系
lineSeg++;
return gb_pointer;
} void DestroyLine(){ int arrayLength = pointPos.Count;
if(arrayLength > 0){
GameObject.Destroy(pointPos[arrayLength-1]);
pointPos.RemoveAt(arrayLength-1);
lr.SetVertexCount(--lineSeg);
}
}

Unity3d LineRenderer画线的更多相关文章

  1. unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径

    今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线... ...

  2. Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine

    Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...

  3. unity3d之在屏幕上画线

    如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho ...

  4. unity3d 使用GL 方式画线

    这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void Re ...

  5. MFC画线功能总结

    本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始 ...

  6. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  7. CGContextRef 画线简单用法

    CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130 ...

  8. Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

    转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...

  9. C#使用 DirectX SDK 9做视频播放器 并在视频画线添加文字 VMR9

    视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/det ...

随机推荐

  1. grootJs 系统常用API接受

    groot.absUrl(url) 把相对路径转换为绝对路径 groot.model 把vm对象转换为json 去掉系统生成的的属性groot.model groot.log 输出到控制台 兼容低版本 ...

  2. 几种Boost算法的比较(Discrete AdaBoost, Real AdaBoost, LogitBoost, Gentle Adaboost)

    关于boost算法 boost算法是基于PAC学习理论(probably approximately correct)而建立的一套集成学习算法(ensemble learning).其根本思想在于通过 ...

  3. IOS 计算两个经纬度之间的距离

    IOS 计算两个经纬度之间的距离 一 丶 -(double)distanceBetweenOrderBy:(double) lat1 :(double) lat2 :(double) lng1 :(d ...

  4. 每天一个linux命令(38):vmstat命令

    vmstat 是Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可对操作系统的虚拟内存.进程.CPU活动进行监控.他是对系统的整体 情况进行统计,不足之处是无法对某个进程进 ...

  5. OC基础--构造方法

    OC语言中类的构造方法学了两种: 一.方法一:[类名 new] 例:[Person new] 缺点:可扩展性不强,假如在Person类中有_age 成员变量,在初始化时想让_age 中的值为20,ne ...

  6. 360极速浏览器使用postman

    Postman-REST-Client_v0.8.4.14.zip文件请加群下载:74085440 步骤如下: 1.将crx文件打包成zip文件 2.解压打包的zip文件,并将_metadata文件夹 ...

  7. bzoj 3172 后缀数组|AC自动机

    后缀数组或者AC自动机都可以,模板题. /************************************************************** Problem: 3172 Us ...

  8. 【BZOJ-3293&1465&1045】分金币&糖果传递×2 中位数 + 乱搞

    3293: [Cqoi2011]分金币 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 854  Solved: 476[Submit][Status] ...

  9. HD1532Drainage Ditches(最大流模板裸题 + 邻接表)

    Drainage Ditches Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  10. Python socket编程之六:多窗口的应用

    import struct import sqlalchemy import pandas import matplotlib.pyplot as Plot from matplotlib.finan ...