最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础。

游戏界面,没做什么美化。

游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑)。红色方块碰到黑色方块即为输。
得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分。

下面直接上代码:

html:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<style>
body{
text-align: center;
}
#mycar{
border: 1px solid black;
}
</style>
<body>
<canvas id="mycar" width="300px" height="500px"></canvas>
<div id="scored">得分:0</div>
<script src="js/mycar.js"></script>
</body>
</html>

js:

 /**
* Created by zqc on 2014/12/3.
*/ function createCar(speed,cxt,dom) {
var o = new Object();
o.speed = speed; // 落下速度
o.cxt = cxt; // 画布
o.cell = 100; // 赛车宽度
o.curdir = {'x':100,'y':400}; // 红色赛车初始位置
o.hinder = [[],[],[]]; // 障碍物位置
o.scroll = 0; // 下滑距离
o.scored = 0; // 分数
o.init = function () {
o.cxt.fillStyle = 'red';
o.cxt.fillRect(o.curdir.x, o.curdir.y, o.cell, o.cell);
document.onkeydown = function (e) { // 按键事件
if(e.keyCode === 37 && o.curdir.x > 0){
o.moveCar('left');
}
else if(e.keyCode === 39 && o.curdir.x < 200){
o.moveCar('right');
}
else if(e.keyCode === 40) {// 长按加速
o.speed = speed / 3;
}
};
document.onkeyup = function () {
o.speed = speed;
};
o.setHinder();
o.startCar();
};
o.setHinder = function () { // 生成障碍物
var rand1 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2,
rand2 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2,
rand3 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2;
o.hinder[0].push({'x':0,'y':0,'hinder':rand1}); // hinder表示是否有障碍物
o.hinder[1].push({'x':100,'y':0,'hinder':rand2});
o.hinder[2].push({'x':200,'y':0,'hinder':rand1 + rand2 == 2?0:rand3});
for(var i = 0; i < o.hinder.length; i ++){
var last =o.hinder[i][o.hinder[i].length - 1];
if(last.hinder === 1) { // 有障碍物
o.cxt.fillStyle = 'black';
o.cxt.fillRect(last.x,last.y, o.cell, o.cell);
}
}
};
o.downHinder = function () { // 控制障碍物下降
var i = 0,
j = 0,
cur = null,
old = null;
for(; i < o.hinder[0].length; i ++) {
for(j = 0; j < 3; j ++) {
cur = o.hinder[j][i];
if (cur.hinder === 1) {
old = o.hinder[j][i];
o.cxt.clearRect(old.x,old.y, o.cell, o.cell); // 清除上一帧
o.hinder[j][i].y = o.hinder[j][i].y + 5;
cur = o.hinder[j][i];
o.cxt.fillStyle = 'black';
o.cxt.fillRect(cur.x,cur.y, o.cell, o.cell);
}
else
o.hinder[j][i].y = o.hinder[j][i].y + 5;
}
}
};
o.moveCar = function (dir) {
o.cxt.fillStyle = 'red';
o.cxt.clearRect(o.curdir.x, o.curdir.y, o.cell, o.cell);
o.curdir.x = (dir === 'left'?o.curdir.x - o.cell:o.curdir.x + o.cell);
o.cxt.fillRect(o.curdir.x,o.curdir.y, o.cell, o.cell);
};
o.clearHander = function () {
for(var i = 0; i < o.hinder.length; i ++) {
if (o.hinder[i][0].y >= 500) { // 超过画布最低位置,清除障碍物
o.counterScorde(); // 计分
var over = o.hinder[i].shift();
if(over.hinder === 1)
o.cxt.clearRect(over.x,over.y, o.cell, o.cell);
}
}
};
o.counterScorde = function () {
o.scored = o.scored + Math.ceil(100/o.speed);
dom.innerHTML = '得分:' + o.scored;
};
o.startCar = function () {
setTimeout(function () {
o.downHinder(); // 落下障碍物
o.clearHander(); // 清除已通过的障碍物
if(o.hinder[o.curdir.x/100][0].hinder === 1 && o.hinder[o.curdir.x/100][0].y + 100 >= o.curdir.y){
alert('你挂了');
return;
}
o.scroll = o.scroll + 5; // 单位下滑速度
if(o.scroll % 300 === 0)
o.setHinder(); // 设置障碍物
o.startCar();
}, o.speed);
};
return o;
} var c = document.getElementById('mycar');
var scored = document.getElementById('scored');
var cxt = c.getContext('2d');
var car = createCar(30,cxt,scored);
car.init();

详情见github: 掌机游戏赛车demo

算法写的有点不好,有大神路过望给一写指导。

用html5+js实现掌机游戏赛车demo的更多相关文章

  1. 对掌机游戏Pokemon的一部分系统的拆解流程图

    整体系统拆解 POKEMON系统拆解 属性.技能.进化形态 属性提升系统 种族值说明: 所有Pokemon都拥有自己的种族的种族值,且固定(例如:小火龙:309, 皮卡丘: 320) 种族值是各项属性 ...

  2. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

    很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...

  3. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

    要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...

  4. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩

    前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...

  5. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

    上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...

  6. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

    上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...

  7. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

    在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...

  8. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

    前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...

  9. 100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

随机推荐

  1. Sublime Text3 C++及Java开发环境配置

    一.C++开发环境配置 1. 下载MingW 2. 环境变量配置,系统属性->高级设置->环境变量,如果Mingw装在c盘更目录,其它自己思考 (1)PATH  变量值中加入 C:\Min ...

  2. centOS 6.5下升级mysql,从5.1升级到5.7

    1.备份数据库,升级MySQL通常不会丢失数据,但保险起见,我们需要做这一步.输入命令: mysqldump -u xxx -h xxx -P 3306 -p --all-databases > ...

  3. android:layout_gravity和android:gravity的区别

    1.首先来看看android:layout_gravity和android:gravity的使用区别. android:gravity: 这个是针对控件里的元素来说的,用来控制元素在该控件里的显示位置 ...

  4. Linux gcc命令

    一.简介 GCC 的意思也只是 GNU C Compiler 而已.经过了这么多年的发展,GCC 已经不仅仅能支持 C 语言:它现在还支持 Ada 语言.C++ 语言.Java 语言.Objectiv ...

  5. 用VB实现点名程序

    用vb实现点名程序主要是随机变量的产生和数据的读取和存储以及计时器程序的设计,读取的文件命名为data.txt,书写格式为第一行为总人数下面的每行为一个人名,在应用时最好把data文件和程序文件放在一 ...

  6. Maximum Subsequence Sum(接上篇)

    Given a sequence of K integers { N1, N2, ..., NK }. A continuous subsequence is defined to be { Ni, ...

  7. Reducejoin sample

    示例文件同sample join analysis 之前的示例是使用map端的join.这次使用reduce端的join. 根据源的类别写不同的mapper,处理不同的文件,输出的key都是stude ...

  8. 如何做好presentation

    1.全心投入 要么不做,要做就做好 承诺自己会花时间好好准备自己的演讲,投入专注的精力. 人们可以通过练习使自己成为很好的演讲者. 2分析你的观众 他们想听什么? 3.组织你的想法 让语言简单 让观众 ...

  9. USACO section1.1 Broken Necklace

    /* ID: vincent63 LANG: C TASK: beads */ #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include&l ...

  10. Linux下安装使用NMON监控、分析系统性能

    背景:今天在LoadRunner11.0中使用rstat监控linux过程中,始终提示如下错: Monitor name :UNIX Resources. Cannot initialize the ...