最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础。

游戏界面,没做什么美化。

游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑)。红色方块碰到黑色方块即为输。
得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分。

下面直接上代码:

html:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<style>
body{
text-align: center;
}
#mycar{
border: 1px solid black;
}
</style>
<body>
<canvas id="mycar" width="300px" height="500px"></canvas>
<div id="scored">得分:0</div>
<script src="js/mycar.js"></script>
</body>
</html>

js:

 /**
* Created by zqc on 2014/12/3.
*/ function createCar(speed,cxt,dom) {
var o = new Object();
o.speed = speed; // 落下速度
o.cxt = cxt; // 画布
o.cell = 100; // 赛车宽度
o.curdir = {'x':100,'y':400}; // 红色赛车初始位置
o.hinder = [[],[],[]]; // 障碍物位置
o.scroll = 0; // 下滑距离
o.scored = 0; // 分数
o.init = function () {
o.cxt.fillStyle = 'red';
o.cxt.fillRect(o.curdir.x, o.curdir.y, o.cell, o.cell);
document.onkeydown = function (e) { // 按键事件
if(e.keyCode === 37 && o.curdir.x > 0){
o.moveCar('left');
}
else if(e.keyCode === 39 && o.curdir.x < 200){
o.moveCar('right');
}
else if(e.keyCode === 40) {// 长按加速
o.speed = speed / 3;
}
};
document.onkeyup = function () {
o.speed = speed;
};
o.setHinder();
o.startCar();
};
o.setHinder = function () { // 生成障碍物
var rand1 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2,
rand2 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2,
rand3 = Math.ceil(Math.random() * 1000) % 2;
o.hinder[0].push({'x':0,'y':0,'hinder':rand1}); // hinder表示是否有障碍物
o.hinder[1].push({'x':100,'y':0,'hinder':rand2});
o.hinder[2].push({'x':200,'y':0,'hinder':rand1 + rand2 == 2?0:rand3});
for(var i = 0; i < o.hinder.length; i ++){
var last =o.hinder[i][o.hinder[i].length - 1];
if(last.hinder === 1) { // 有障碍物
o.cxt.fillStyle = 'black';
o.cxt.fillRect(last.x,last.y, o.cell, o.cell);
}
}
};
o.downHinder = function () { // 控制障碍物下降
var i = 0,
j = 0,
cur = null,
old = null;
for(; i < o.hinder[0].length; i ++) {
for(j = 0; j < 3; j ++) {
cur = o.hinder[j][i];
if (cur.hinder === 1) {
old = o.hinder[j][i];
o.cxt.clearRect(old.x,old.y, o.cell, o.cell); // 清除上一帧
o.hinder[j][i].y = o.hinder[j][i].y + 5;
cur = o.hinder[j][i];
o.cxt.fillStyle = 'black';
o.cxt.fillRect(cur.x,cur.y, o.cell, o.cell);
}
else
o.hinder[j][i].y = o.hinder[j][i].y + 5;
}
}
};
o.moveCar = function (dir) {
o.cxt.fillStyle = 'red';
o.cxt.clearRect(o.curdir.x, o.curdir.y, o.cell, o.cell);
o.curdir.x = (dir === 'left'?o.curdir.x - o.cell:o.curdir.x + o.cell);
o.cxt.fillRect(o.curdir.x,o.curdir.y, o.cell, o.cell);
};
o.clearHander = function () {
for(var i = 0; i < o.hinder.length; i ++) {
if (o.hinder[i][0].y >= 500) { // 超过画布最低位置,清除障碍物
o.counterScorde(); // 计分
var over = o.hinder[i].shift();
if(over.hinder === 1)
o.cxt.clearRect(over.x,over.y, o.cell, o.cell);
}
}
};
o.counterScorde = function () {
o.scored = o.scored + Math.ceil(100/o.speed);
dom.innerHTML = '得分:' + o.scored;
};
o.startCar = function () {
setTimeout(function () {
o.downHinder(); // 落下障碍物
o.clearHander(); // 清除已通过的障碍物
if(o.hinder[o.curdir.x/100][0].hinder === 1 && o.hinder[o.curdir.x/100][0].y + 100 >= o.curdir.y){
alert('你挂了');
return;
}
o.scroll = o.scroll + 5; // 单位下滑速度
if(o.scroll % 300 === 0)
o.setHinder(); // 设置障碍物
o.startCar();
}, o.speed);
};
return o;
} var c = document.getElementById('mycar');
var scored = document.getElementById('scored');
var cxt = c.getContext('2d');
var car = createCar(30,cxt,scored);
car.init();

详情见github: 掌机游戏赛车demo

算法写的有点不好,有大神路过望给一写指导。

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