Unity3D开发之搭建Mac OS开发环境
运行图
首先上几张图
IOS模拟器

坚屏

横屏

打包任务
摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。
我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟MAC打包Unity游戏任务交给给我,鸭梨山大
,以上摸索一上午的小小成果。
Note
1、Unity的版本要和破解文件的版本一至,否则Unity有可能启动不了。
2、MAC中 破解前要添加可执行权限: chmod +x文件名
3、Unity Editor Build ---> Player Setting ---> 可以选择 模拟器
文献资料
参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/451
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-GettingStarted.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-accountsetup.html
破解步骤:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13574
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13124
http://unity3d.9tech.cn/jiaocheng/2013/0401/32144.html#top
Unity3D开发之搭建Mac OS开发环境的更多相关文章
- 【转】搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http: ...
- .NET Core多平台开发体验[2]: Mac OS X
除了微软自家的Windows平台, .NET Core针对Mac OS以及各种Linux(RHEL.Ubuntu.Debian.Fedora.CentOS和SUSE等)都提供了很好的支持,我们先来体验 ...
- dotnet core多平台开发体验(mac os x 、windows、linux)
前言 随着net core rc2的发布,园子里面关于net core的入门文章也也多了起来,但是大多数都是在一个平台上面来写几个简单的例子,或者是在解释代码本身,并没有体现说在一个平台上面创建一个项 ...
- 在 Mac OS X 环境中从源代码编译安装 FFmpeg
最近因为一个项目要求,需要开发实时视频编解码功能,准备采用 FFmpeg 以 x264 方式进行实时的视频编解码.Windows 以及 Linux 环境下的 FFmpeg 动态库.头文件等资源都非常容 ...
- Mac OS增删环境变量
一.首先查看shell版本 使用命令echo $SHELL 如果输出的是:csh或者是tcsh,就是C Shell.如果输出的是:bash,sh,zsh,就是Bourne Shell的一个变种. Ma ...
- Unity3D开发之Mac OS 开发环境搭建 笔记
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书 ...
- 搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
版本 Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 OS X: 10.8 Android ADT Bundle: v21.1.0 Android NDK: android-n ...
- 小程序开发之搭建WebSocket的WSS环境(Apache+WorkerMan框架+PHP)
最近公司的一个IoT项目用到了小程序的WSS协议环境,现在把整个的搭建开发过程分享给大家. 这里我们用的是WorkerMan框架,服务器是CentOS,Web服务器是Apache,开发语言是PHP. ...
- ObjectARX之Mac os开发
网上关于ObjectARX开发的相关介绍都基于Windows环境.Mac 环境的开发几乎没有,下面介绍Mac环境下ObjectARX的开发. AutoCAD ObjectARX开发必备条件: 1. 安 ...
随机推荐
- LinQ实战学习笔记(四) LINQ to Object, 常用查询操作符
这一篇介绍了下面的内容: 查询object数组 查询强类型数组 查询泛型字典 查询字符串 SelectMany 索引 Distinct操作符 排序 嵌套查询 分组 组连接 内连接 左外连接 交叉连接 ...
- 伏羲八卦、文王六十四卦、老子阴阳太极、西方哲学辩证与"解耦和复用”思想的异曲同工之妙
伏羲八卦.文王六十四卦.老子阴阳太极.西方哲学辩证与"解耦和复用”思想的异曲同工之妙 问题:任何程序语言在遇到复杂逻辑时,代码维护难度就会加大,如何处理该问题? 答案:重构,模块化. ...
- C++ 面向对象的三个特点--继承与封装(二)
顺着上一篇的内容,我们继续来了解继承的基本知识. 派生类的构造函数和析构函数 派生类继承了基类的成员,但是不能继承基类的构造函数和析构函数,首先,我们了解构造函数和析构函数的执行顺序是当我们创建一个派 ...
- 说反话(c++实现)
描述:给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出. 输入:测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过80的字符串.字符串由若干单词和若干空格组成,其中单词是由英文字母(大小写有 ...
- Tomcat一些小事
1.编码问题 1.1.乱码 客户端发请GET请求,如果这个请求地址上有中文,而且也没有进行encode的时候,后端就可能接收到乱码. --解决办法 在tomcat , conf/server.xml ...
- English Training Material - 03
Cross-cultural understanding (2) 1 The following text is about cultural diversity. Read it through o ...
- Force.com微信开发系列(六)客服接口
当用户主动发消息给微信公众账号的时候(包括发送信息.点击自定义菜单click事件.订阅事件.扫描二维码事件.支付成功事件.用户维权),微信将会把消息数据推送给开发者,开发者在一段时间内(目前为48小时 ...
- Opengles 管线编程介绍
OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ...
- STL--双端队列(deque)和链表(list)
双端队列(deque容器类): #include<deque>与vector 类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中某一位置上的操作所花费的是线性时间. 与vector不同的是:de ...
- IOS数组NSArray与NSMutableArray知识点
此文是对数组NSArray与NSMutableArray知识点的总结,主要是一些常见的操作,别外一些操作见其相应的文档,下面的代码部分还运用的第三方插件BlocksKit相结合: a:Foundati ...