Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。
…… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的文理的数组 let jumpFrames = [SKTexture](); //打滚的文理集合 let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas") //存储打滚文理的数组 let rollFrames = [SKTexture](); var status = Status.run //构造器 override init(){ …… //填充跳的纹理数组 for i=1 ; i<=jumpAtlas.textureNames.count ; i++ { let tempName = String(format: "panda_jump_%.2d", i) let jumpTexture = jumpAtlas.textureNamed(tempName) if jumpTexture != nil { jumpFrames.append(jumpTexture) } } //填充打滚的纹理数组 for i=1 ; i<=rollAtlas.textureNames.count ; i++ { let tempName = String(format: "panda_roll_%.2d", i) let rollTexture = rollAtlas.textureNamed(tempName) if rollTexture != nil{ rollFrames.append(rollTexture) } } } func run(){ ^ } //跳 func jump (){ self.removeAllActions() status = .jump self.runAction(SKAction.animateWithTextures(jumpFrames, timePerFrame: 0.05)) } //打滚 func roll(){ self.removeAllActions() status = .roll self.runAction(SKAction.animateWithTextures(rollFrames, timePerFrame: 0.05),completion:{() in self.run()}) } required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } }
注意:
由于跳和打滚的动作不像跑的动作需要循环播放,所以就不需要用repeatActionForever。打滚动作结束后就执行跑步动作。而跳跃动作由于不知道什么时候落地,所以将会由外部控制它的动作转变。
完成了以上的代码,我们怎么能验证我们的代码没有错呢?让我们打开GameScene,写一个响应屏幕点击的方法,简单的写个逻辑来测试跳和打滚动作没写错。代码如下:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
//当熊猫状态为跑的时候播放跳的动作
if panda.status == Status.run {
panda.jump()
}else if panda.status == Status.jump {
//当状态为跳的时候,执行打滚动画
panda.roll()
}
}
运行代码,我们会发现跑跳滚的动画都很正确的执行了。当然这段代码只是演示用的,过后要删除。
我的微信公众号
我写的破书:《Swift语言实战晋级》http://item.jd.com/11641501.html
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚的更多相关文章
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制 ...
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个upda ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...
- 第七模块:项目实战一 第1章 项目实战:CRM客户关系管理系统开发
01-crm介绍 02-权限系统介绍 03-第一版表结构设计 04-第二版表结构设计 05-orm中创建表结构 06-销售管理系统业务 07-销售管理系统权限信息录入 08-快速实现简单的权限控制的设 ...
- Swift语言实战晋级
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码: ...
- 我写了本破书-swift语言实战晋级
本书是一本介绍Swift实战的实用图书,旨在帮有一定编程基础的童鞋能够快速上手Swift. 本书的结构是先讲解了Swift语言的精要,没有基础的童鞋可以学习,有基础的童鞋可以当做复习. 接着讲解如何用 ...
随机推荐
- Remote 的远程使用
<script type="text/javascript"> $(function () { //每次隐藏的时候 删除页面 ...
- svn local obstruction, incoming add upon merge
http://little418.com/2009/05/svn-local-obstruction-incoming-add-upon-merge.html If you've found this ...
- getWindow().setFlags
//设置窗体全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams ...
- 告诉你Hadoop是什么
Hadoop是什么?Hadoop是一个开发和运行处理大规模数据的软件平台,是Appach的一个用java语言实现开源软件框架,实现在大量计算机组成的集群中对海量数据进行分布式计算. Hadoop框架中 ...
- Python中布尔类型
我们已经了解了Python支持布尔类型的数据,布尔类型只有True和False两种值,但是布尔类型有以下几种运算:与运算:只有两个布尔值都为 True 时,计算结果才为 True.True and T ...
- .Net 2.0自带的Json序列化、反序列化方法
public class JsonUtil { public static T DeserializeObject<T>(string json) { ...
- 基于ace后台管理系统模板--CMS(Thinkphp框架)的筹划
临近春节,准备自己做一个关于宠物的cms网站,特写下此博客提醒自己,尽量争取在过年前做好.废号少说,先梳理下接下来准备使用的工具.. 由于最近在学习thinkphp,所以打算用这个框架来作为主体,可能 ...
- Uploadify上传问题
版本:Uploadify Version 3.2官网:http://www.uploadify.com Uploadify是一款基于Jquery的上传插件,用起来很方便.但上传过程中的提示语言为英文, ...
- OC文件大小的计算方法,多用于清理缓存
OC文件大小的计算方法,一般多用于清理缓存.下载.统计 可以使用以下方法: #pragma mark Bt转换 + (NSString *)axcFileSizeWithToString:(unsig ...
- angularJS自定义指令scope代替link
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...