Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
学习目标
一、进一步学习Swift的游戏制作
二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用
三、了解SpriteKit的物理系统
四、掌握动作(SKAction)的运用
在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下游戏截图。

跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长或短的平台上飞奔,同时还要收集小苹果。跑的越远,收集的苹果越多,成就越高。不小心掉落平台,游戏就失败。那么做这样一个游戏,我们脑中要有一个概念,我们该按照什么样的顺序完成它。我们经过分析将之形成一个清单,如下:
l 我们要做一个能跑能跳能滚的熊猫
l 我们要产生源源不断的平台,以便熊猫能在上面飞奔
l 我们要制作视差移动的背景,让游戏看上去更为真实
l 我们要产生很多小苹果,让熊猫去收集
l 我们需要记录熊猫跑了多长距离,收集了多少个苹果
l 我们要给游戏增加难度,让熊猫跑动的速度越来越快
l 我们要给游戏增加些亮点让熊猫起跳和滚动的时候有个尘土飞扬的效果
l 我们要制作不同类型的平台,让它或掉落,或上下移动,增加游戏的趣味性
l 我们要给游戏配上背景音乐和一些音效
l 最后,我们还要判断游戏的失败,然后重置,开始新的游戏
当我们完成这个清单之后,我们对游戏就有了一个整体的把握,就能够有条理有目的的去编写跑酷熊猫这个游戏。
1 创建游戏工程以及导入素材
首先我们打开Xcode,选择Create a new Xcode project 新建一个Xcode项目。

接着依次选择IOS下的Applicationi,Game,Next

然后输入项目名称panda,Language选择Swift,GameTechnology选择SpriteKit,Devices选择Iphone,完成后点击Next按钮

然后选取一个目录点击Create就完成了游戏项目的创建

最后因为这个游戏是横屏的,所以我们要进行一些设置。点击右上角的panda项目,在General选项卡中的Deployment Info 下面的Dviceorientation中将Portrait去掉,将Landscape Left勾上。如图

这样我们就完成项目的创建。
然后我们要将必要的游戏素材导入到工程中,我们要导入的素材有熊猫的序列帧动画,背景,平台,小苹果图片以及背景音乐和音效文件。导入的工程很简单,直接用鼠标选择资源文件的文件夹,然后拖入工程中即可
我的微信公众号

我写的破书:《Swift语言实战晋级》http://item.jd.com/11641501.html
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1的更多相关文章
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个upda ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SK ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...
- 第七模块:项目实战一 第1章 项目实战:CRM客户关系管理系统开发
01-crm介绍 02-权限系统介绍 03-第一版表结构设计 04-第二版表结构设计 05-orm中创建表结构 06-销售管理系统业务 07-销售管理系统权限信息录入 08-快速实现简单的权限控制的设 ...
- Swift语言实战晋级
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码: ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorl ...
随机推荐
- BS架构与CS架构的区别(最全)
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势. ...
- MVC设计模式
随着Web应用的商业逻辑包含逐渐复杂的公式分析计算.决策支持等,使客户机越 来越不堪重负,因此将系统的商业分离出来.单独形成一部分,这样三层结构产生了. 其中‘层’是逻辑上的划分. 三层体系结构是将整 ...
- 图解SQL多表关联查询
图解SQL多表关联查询 网上看了篇文章关于多表连接的,感觉很好,记录下来,以便日后自己学习 内连接 左连接 右连接 全外连接 1. 查两表关联列相等的数据 ...
- bug 发表文章不显示图片
bug 描述: 现象是我们这不能发布图片, 测试说患教方向是可以正常发布图片的(还是要感激测试,正是他们鞭策我们不断挑战困难,解决之,从而提高自己姿势水平). 图片没上传上去, 服务端协助查找发现没调 ...
- Andrew Ng机器学习公开课笔记 -- Online Learning
网易公开课,第11课 notes,http://cs229.stanford.edu/notes/cs229-notes6.pdf 和之前看到的batch learning算法不一样,batch ...
- Git学习笔记(持续更新)
1.强制同步为远程的代码 远程仓库回退了commit的情况下(第2条描述之情况),强制同步远程的代码到本地 #更新远程最新的所有代码,但是不merge或者rebase git fetch --all ...
- SQLite(快速上手版)笔记
原文 1. SQL语法关键字 关键字 描述 Create Table 创建数据表 Alter Table 修改数据表 Drop Table 删除数据表 Create Index 创建索引 Drop I ...
- BLE GATT 介绍
做 BLE 快两年了,想想刚开始自己查各种资料学习的时候也是有很多感慨,记得最清楚的就是 GATT 这个东东,当时完全搞不懂,什么是服务?什么是特征值?什么是 UUID?最近感觉对这些概念又有点混乱了 ...
- 使用dnspod进行简单的HTTP dns解析(防劫持)
https://www.dnspod.cn/httpdns/guide https://www.dnspod.cn/misc/D%2B免费版本接口说明.pdf 最简单的get接口去请求dnspod提供 ...
- Qt 无边框窗体改变大小 完美实现(全部自己实现)
近期,做项目用到无边框窗体,令人蛋疼的是无边框窗体大小的改变要像右边框那样,上下左右四周,而且要流畅. 网上也找了些代码,发现居然还要连接到windows事件,这显然不合常理,后来自己新建了demo, ...