Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。
……
class Panda : SKSpriteNode {
……
//跳的纹理集合
let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas")
//存储跳的文理的数组
let jumpFrames = [SKTexture]();
//打滚的文理集合
let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas")
//存储打滚文理的数组
let rollFrames = [SKTexture]();
var status = Status.run
//构造器
override init(){
……
//填充跳的纹理数组
for i=1 ; i<=jumpAtlas.textureNames.count ; i++ {
let tempName = String(format: "panda_jump_%.2d", i)
let jumpTexture = jumpAtlas.textureNamed(tempName)
if jumpTexture != nil {
jumpFrames.append(jumpTexture)
}
}
//填充打滚的纹理数组
for i=1 ; i<=rollAtlas.textureNames.count ; i++ {
let tempName = String(format: "panda_roll_%.2d", i)
let rollTexture = rollAtlas.textureNamed(tempName)
if rollTexture != nil{
rollFrames.append(rollTexture)
}
}
}
func run(){
^
}
//跳
func jump (){
self.removeAllActions()
status = .jump
self.runAction(SKAction.animateWithTextures(jumpFrames, timePerFrame: 0.05))
}
//打滚
func roll(){
self.removeAllActions()
status = .roll
self.runAction(SKAction.animateWithTextures(rollFrames, timePerFrame: 0.05),completion:{() in self.run()})
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
注意:
由于跳和打滚的动作不像跑的动作需要循环播放,所以就不需要用repeatActionForever。打滚动作结束后就执行跑步动作。而跳跃动作由于不知道什么时候落地,所以将会由外部控制它的动作转变。
完成了以上的代码,我们怎么能验证我们的代码没有错呢?让我们打开GameScene,写一个响应屏幕点击的方法,简单的写个逻辑来测试跳和打滚动作没写错。代码如下:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
//当熊猫状态为跑的时候播放跳的动作
if panda.status == Status.run {
panda.jump()
}else if panda.status == Status.jump {
//当状态为跳的时候,执行打滚动画
panda.roll()
}
}
运行代码,我们会发现跑跳滚的动画都很正确的执行了。当然这段代码只是演示用的,过后要删除。
我的微信公众号

我写的破书:《Swift语言实战晋级》http://item.jd.com/11641501.html
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚的更多相关文章
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制 ...
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个upda ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...
- 第七模块:项目实战一 第1章 项目实战:CRM客户关系管理系统开发
01-crm介绍 02-权限系统介绍 03-第一版表结构设计 04-第二版表结构设计 05-orm中创建表结构 06-销售管理系统业务 07-销售管理系统权限信息录入 08-快速实现简单的权限控制的设 ...
- Swift语言实战晋级
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码: ...
- 我写了本破书-swift语言实战晋级
本书是一本介绍Swift实战的实用图书,旨在帮有一定编程基础的童鞋能够快速上手Swift. 本书的结构是先讲解了Swift语言的精要,没有基础的童鞋可以学习,有基础的童鞋可以当做复习. 接着讲解如何用 ...
随机推荐
- Thwarting Buffer Overflow Attacks Stack Randomization
Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition address-space layout randomization
- MySQL主从架构之Master-Master互为主备
前言 通常,为了简化逻辑,master会设置为只读,正常只通过slave进行读写. 若要两边都写,为了避免自增id冲突,一般会设置奇偶错开,即一台的自增ID均为奇数,另一台均为偶数. 基本原理 首先, ...
- linux命令篇
普通用户登陆,充值root密码: sudo passwd root
- 【转】C# HttpWebRequest\HttpWebResponse\WebClient发送请求解析json数据
http://blog.csdn.net/kingcruel/article/details/44036871 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ================= ...
- 兼容加载Xml字符串
var _loadXML = function(xmlString){ var xmlDoc=null; //支持IE浏览器 if(!window.DOMParser && windo ...
- C#中Attribute介绍
什么是特性? MSDN中定义为:公共语言运行时运行添加类似关键字的描述声明,叫做Attribute,它对程序中的元素进行标注,如类型.方法.字段和属性等.attribute和Microsoft.Net ...
- transform: translateY(-50%) 实现元素垂直居中效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- [LeetCode]题解(python):088 Merge Sorted Array
题目来源 https://leetcode.com/problems/merge-sorted-array/ Given two sorted integer arrays nums1 and num ...
- magento去掉add to cmpre和email to friend
修改:\app\design\frontend\default\blanco\template\catalog\product下list.phtml 和app\design\frontend\defa ...
- C# Socket编程 同步以及异步通信
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的.TCP/IP协议族提供三种套接字:流式.数据报式.原始套接字.其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少 ...