使用cocos creator v2.2.2 实现流体效果 ! 图文+视频讲解!

效果预览

实现原理

整体思路是参考论坛中的一个帖子

这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色,另一个是其他颜色且素材边缘是半透明的。当几个水滴靠近时让半透明素材边缘相互重叠,这时原本半透明的边缘透明度变低。通过在当前图层中使用Shader,并设定Alpha阈值——小于Alpha阈值部分按全透明处理,大于Alpha阈值部分则按不透明处理——这样一来,一个单独孤立的水滴,其半透明边缘全部被处理成全透明,以此表现一个孤立的水滴,而挤在一起的几个水滴,其重叠的边缘就会处理成不透明,从而形成水滴粘连的效果,代表汇集在一起的水滴,并模拟水的张力。

由于Cocos Creator没有Construct3中的图层Layer概念,不能对一个图层中全部的图片素材整体使用一个Shader,因此上述方法并不适用。

那么问题就是——有没有别的办法让Cocos Creator实现上述水的效果?

上面一段是论坛原文。顺着思路走,这里准备一张特殊的图片。这个图片从内到外alpha(不透明度)逐渐变小。

当两张图片靠近时,重叠区域的透明度会变小。小于alpha阈值部分按全透明处理,大于alpha阈值部分则按不透明处理。这样就能实现水滴连接效果了。

cocos creator 中已经内置了ALPHA_TEST函数。

所以我们只要加一个不透明处理就可以了,shader的主要代码如下:

ALPHA_TEST(o);
o.a = 1.0;

现在我们就要让这些水滴在同一个层级上使用这段shader。该如何做呢?

我们需要添加一个新的摄像机,让这个摄像机专门拍摄水滴节点,然后再把拍摄好的图片放在一个sprite节点,再对这个sprite节点作shader处理。

把摄像机绑定在一张图的代码参考如下:

const texture = new cc.RenderTexture();
texture.initWithSize(this.sp_water_show.node.width, this.sp_water_show.node.height);
const spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
spriteFrame.setTexture(texture);
this.camera_water.targetTexture = texture;
this.sp_water_show.spriteFrame = spriteFrame;

最后,给水滴添加物理组件,在场景内布置一些物理节点,随手写几行水滴生成代码,就可以看到水滴落下的效果了。

视频讲解

学会思考,拆解需求,解决问题。

以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.2.2 开发"流体效果"的技术分享。如果对你有点帮助,欢迎分享给身边的朋友。


欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文视频讲解 ! Cocos Creator!的更多相关文章

  1. Java中UIManager的几种外观的详细讲解

    Java'中的几种Look and Feel 1.Metal风格 (默认) String lookAndFeel = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAnd ...

  2. Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上)

    Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮 ...

  3. 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path

    [原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...

  4. 解析Jquery取得iframe中元素的几种方法

    iframe在复合文档中经常用到,利用jquery操作iframe可以大幅提高效率,这里收集一些基本操作,需要的朋友可以参考下   DOM方法:父窗口操作IFRAME:window.frames[&q ...

  5. Android中Button的五种监听事件

    简单聊一下Android中Button的五种监听事件: 1.在布局文件中为button添加onClick属性,Activity实现其方法2.匿名内部类作为事件监听器类3.内部类作为监听器4.Activ ...

  6. 转载:WinForm中播放声音的三种方法

    转载:WinForm中播放声音的三种方法 金刚 winForm 播放声音 本文是转载的文章.原文出处:http://blog.csdn.net/jijunwu/article/details/4753 ...

  7. PHP中常见的五种设计模式

    设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非 ...

  8. Jquery中each的三种遍历方法

    Jquery中each的三种遍历方法 $.post("urladdr", { "data" : "data" }, function(dat ...

  9. C#中常用的几种读取XML文件的方法

    1.C#中常用的几种读取XML文件的方法:http://blog.csdn.net/tiemufeng1122/article/details/6723764/

随机推荐

  1. Python---12函数式编程------12.1高阶函数

    函数式编程 函数是Python内建支持的一种封装,我们通过把大段代码拆成函数,通过一层一层的函数调用,就可以把复杂任务分解成简单的任务,这种分解可以称之为面向过程的程序设计.函数就是面向过程的程序设计 ...

  2. python 同步与异步的性能区别及实例

    同步与异步的性能区别  1. #coding:utf-8 import gevent def task(pid): """ Some non-deterministic ...

  3. Substring(Codeforces-D-拓扑排序)

    D. Substring time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes You are given a graph ...

  4. OpenSSL 生成自定义证书

    前言 本文用来记录通过OpenSSL生成自定义证书并在浏览器设置可信任 准备 Linux CentOS7 系统 nginx 1.12.2 Windows 10 IE 11 chrome 71 Open ...

  5. 简单的java开源图床

    出于自用的目的,又找不到Java写的开源的程序,然后使用开源上传组件bootstrap-fileinput用 Spring Boot 写了一个图床 目前支持:七牛云,阿里云 GitHub: https ...

  6. Centos7.X 搭建Prometheus+node_exporter+Grafana实时监控平台

    Prometheus简介 什么是 Prometheus Prometheus是一个开源监控报警系统和时序列数据库 主要功能 多维数据模型(时序由 metric 名字和 k/v 的 labels 构成) ...

  7. 【简单版】hexo博客搭建流程梳理

    前言 本文章会为你梳理一个搭建hexo博客的流程 相关网址: Docs: https://hexo.io/docs/ Themes: https://hexo.io/themes/ 安装hexo 准备 ...

  8. PHP 导出网页表格如何对标签中的内容设置属性

    当在使用php导出excel表格的时候,有时需要将某一列专门设置成文本属性 方法: 在需要设置属性的的<td>标签中 添加  style='vnd.ms-excel.numberforma ...

  9. Java GUI记账本(基于Mysql&&文件存储两种版本)

    */ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.java * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldh ...

  10. win10下安装LoadRunner12汉化包

    1.前提是已经下载LoadRunner安装文件,及已经安装成功: 安装包: 安装成功后,桌面会出现3个图标: 下面,开始安装汉化包: 1.右键点击“HP_LoadRunner_12.02_Commun ...