mipmap 之前讲了生成 原理

这个讲下我对性能的理解

mipmap

对性能的影响

包含两方面

minification时,采样多个textel得到1个pixel颜色,如果是mipmap形成相邻两个pixel的两组textels更为接近 会都在tex cache里面

1.这样cache命中,速度快,

2.带宽减小,没有又从tex到cache来读取数据

我之前有一种错误认识 带宽和texturesize有关,其实只和 sample filter---point 1, bilinear 4, trilinear 8(mipmap level之间) 和fragment 有多少个(resolution决定) 有关

带宽

Memory Bandwidth 定义是prosser到memeory的data rate  GB/s

fragement的带宽包括采样tex 和绘制到color buffer &depth buffer这两部分  对mipmap来说 tex cache命中增加 减小了采样tex的带宽

(CPU到GPU之间的数据 这部分mipmap bind一次 8张全部绑定 每帧每次drawcall 前bindtexture-----这部分也许或许应该 至少不是GPU带宽-------不知道对不对

这部分肯定是有的,bindtexture 虽然可以是只传地址 但是资源肯定要从内存到显存 每次drawcall走一次 除非想Nintendo那样共享memory

mipmap是增加了这部分 数据传输 但是这个量太低了  一帧大概100次 X一组mipmap那么大  和GPU内部数据量不能比------也是不那么确定的的

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476259(v=vs.85).aspx

memory有这几种类型default 类型只给GPU rw 只给GPU访问的这块memory是直接开在显存还是开在内存 呢呢呢 需要查资料

从游戏开始加载资源就开这块memory 从硬盘把texture数据加过去 就不是每帧 每次drawcall往显存传数据了

default 是显存 references :Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 这个吧

没必要放system memory 只能gpu访问

mipmap 二的更多相关文章

  1. RoboGuice 3.0 (二)进阶篇

    上篇介绍了RoboGuice的接入及基本使用,其中涉及到了一个@Singleton和@ContextSingleton的注解,这些都是作用域的注解,这篇我们先说明有关作用域的问题. 一.作用域 Sco ...

  2. Android BLE 蓝牙编程(二)

    大家中秋快乐啊--哈哈,今天继续工程项目吧! 上篇我们已经实现了蓝牙设备的扫描,本篇我们来通过list展示扫描到的设备并 实现点击连接. 先贴出上篇的完整的MainActivity的方法: packa ...

  3. Android zxing 解析二维码,生成二维码极简demo

    zxing 官方的代码很多,看起来很费劲,此demo只抽取了有用的部分,实现了相机预览解码,解析本地二维码,生成二维码三个功能. 简化后的结构如下: 废话少说直接上代码: BaseDecodeHand ...

  4. Android项目实战(二十三):仿QQ设置App全局字体大小

    一.项目需求: 因为产品对象用于中老年人,所以产品设计添加了APP全局字体调整大小功能. 这里仿做QQ设置字体大小的功能. QQ实现的效果是,滚动下面的seekbar,当只有seekbar到达某一个刻 ...

  5. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

  6. Android学习笔记(二十一)——实战:程序数据共享

    //此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 我们继续在Database项目的基础上继续开发,通过内容提供器来给它加入外部访问接口.首先将 MyDataba ...

  7. MipMap与三线性过滤

    现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题: 1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素 2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色 根据这两个 ...

  8. Direct3D11学习:(二)基本绘图概念和基本类型

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D ...

  9. NeHe OpenGL教程 第二十二课:凹凸映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. python3 进程_multiprocessing模块

    '''多进程优点:可以利用多核,实现并行运算缺点:1.开销太大: 2.通信困难使用方式跟开多线程一样''' 多进程 import multiprocessing import time,os def ...

  2. python升级3.6后 yum出错File "/usr/bin/yum", line 30 ^

    问题描述: # yum provides ifconfig File "/usr/bin/yum", line 30 except KeyboardInterrupt, e: ^ ...

  3. 本地搭建SVN局域网服务器【转】

    转自:http://blog.csdn.net/sunbaigui/article/details/8466310 参考链接:http://tortoisesvn.net/docs/nightly/T ...

  4. python--fnmatch

    import fnmatch ''' 这个库专门是用来做文件名匹配的,可以使用通配符如下 * 匹配任何数量的任意字符 ? 匹配单个数量的任意字符 [seq] 匹配seq中的任意字符 [!seq] 匹配 ...

  5. 【python】抄写大神的糗事百科代码

    照着静觅大神的博客学习,原文在这:http://cuiqingcai.com/990.html 划重点: 1. str.strip() strip函数会把字符串的前后多余的空白字符去掉 2. resp ...

  6. 架构妄想:AJAX + REST

    William Vambenepe的最新文章,AJAX + REST是最新的架构妄想,让我们回想起了一个具有15年历史的架构,它曾被寄期望对Web产生革命性的影响. 在该架构里,Web服务器将返回包含 ...

  7. libev 学习使用

    libev 简单的I/O库.  a high performance full featured event loop written in c libev 的大小也比 libevent 小得多并且自 ...

  8. hdu 3304(直线与线段相交)

    Segments Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12042   Accepted: 3808 Descrip ...

  9. docker rancher 安装

    1.rancher 中文文档 https://rancher.com/docs/rancher/v1.6/zh/ 2.从阿里云拉取镜像 docker pull registry.cn-hangzhou ...

  10. [loj#115] 无源汇有上下界可行流 网络流

    #115. 无源汇有上下界可行流 内存限制:256 MiB时间限制:1000 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:Special Judge 上传者: 匿名 提交提交记录统计讨论测试数据   题 ...