UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。

效果图如下:

一:使用步骤

  1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。

  2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。

  

  3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite的宽度要和第一个Sprite一样。

  

  4.创建一个Label,用于显示组件滚动的百分比。

  

  5.为第一个Sprite添加两个组件。

  

  6.设置UIScroll Bar组件参数。

  

  Value:设置起始值。

  Size:设置第二个Sprite所占的百分比。

  Alpha:组件的整体透明度。

  Steps:平均分割个数。

  Foregroud:滚动条。

  Background:背景色。

  On Value Change:百分比变化的显示。

二:获取当前ScrollBar值

  创建一个类ScrollBar_Test,创建一个方法名为GetValue

  

  源码地址下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7316357  

  项目结构:

  

  ScrollView和ScrollBar结合使用地址如下:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3672938.html

Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

    Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...

  2. Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

    一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...

  3. Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

    Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...

  4. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  5. Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...

  6. Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

    UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget. 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个L ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

    UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button. 2.创建一个label,用于显示当前选择的选 ...

  8. Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

    UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...

  9. Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

    UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...

随机推荐

  1. Linux下sqlite3编程

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. Makefile的制作

    一个工程中的源文件不计其数,其按类型.功能.模块分别放在若干个目录中,makefile定义系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因 ...

  3. Windows右击无新建文本文档怎么办

    右击无新建文本文档2008-07-26 16:51 刚在网上找的,在运行项输入notepad,把下面的复制进去,然后保存为123.reg,双击导入. REGEDIT4 [HKEY_CLASSES_RO ...

  4. Java8 增强的Future:CompletableFuture(笔记)

    CompletableFuture是Java8新增的一个超大型工具类,为什么说她大呢?因为一方面它实现了Future接口,更重要的是,它实现了CompletionStage接口.这个接口也是Java8 ...

  5. LoadRunner测试WebService的3种方式

    LR在WebService虚拟用户协议中支持两种方式测试WebService,一种是通过“Add Service Call”的方式,一种是Import SOAP的方式. Import SOAP的方式需 ...

  6. js 自定义事件 包含 添加、激活、销毁

    1.思路 (1)构思 var eventTarget = { addEvent: function(){ //添加事件 }, fireEvent: function(){ //触发事件 }, remo ...

  7. (二)Redis 笔记——发布&订阅、事务、数据库操作

    1. Redis 发布订阅 1.1 概述 Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息. Redis 客户端可以订阅任意数量的频道. 下 ...

  8. Android Studio+SVN配置生成apk文件

    Android Studio 是谷歌推出一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发 ...

  9. Retrofit2和RxJava配合使用Demo

    和Retrofit2单独使用有一些区别 首先,同样写个interface,这里是GitHubService.java,我们这次要实现获取官方提供的测试接口的数据 public interface Gi ...

  10. Javascript - demo 与 捷径

    1.页面的后退.刷新.前进 function back(){ history.go(-1); // 后退 } function forward(){ history.go(+1); // 前进 1 页 ...