UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。

效果图如下:

一:使用步骤

  1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。

  2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。

  

  3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite的宽度要和第一个Sprite一样。

  

  4.创建一个Label,用于显示组件滚动的百分比。

  

  5.为第一个Sprite添加两个组件。

  

  6.设置UIScroll Bar组件参数。

  

  Value:设置起始值。

  Size:设置第二个Sprite所占的百分比。

  Alpha:组件的整体透明度。

  Steps:平均分割个数。

  Foregroud:滚动条。

  Background:背景色。

  On Value Change:百分比变化的显示。

二:获取当前ScrollBar值

  创建一个类ScrollBar_Test,创建一个方法名为GetValue

  

  源码地址下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7316357  

  项目结构:

  

  ScrollView和ScrollBar结合使用地址如下:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3672938.html

Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

    Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...

  2. Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

    一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...

  3. Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

    Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...

  4. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  5. Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...

  6. Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

    UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget. 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个L ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

    UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button. 2.创建一个label,用于显示当前选择的选 ...

  8. Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

    UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...

  9. Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

    UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...

随机推荐

  1. linux使用其它用户 su - op -c

    su - op -c "whoami"

  2. GSM模块_GPRS数据传输机制和原理

    通信专业术语 BSS--基站子系统,通过无线接口与移动台直接联系,负责在一定区域内和移动台通信.(GSM) BTS--基站收发台,可以看作一复杂的无线调制器,BSS的主要部分,每个分配有若干信道.(G ...

  3. FL2440 rt3070模块station模式动态获取IP地址

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  4. 怎样在caffe中添加layer以及caffe中triplet loss layer的实现

    关于triplet loss的原理.目标函数和梯度推导在上一篇博客中已经讲过了.详细见:triplet loss原理以及梯度推导.这篇博文主要是讲caffe下实现triplet loss.编程菜鸟.假 ...

  5. 基础普及-Jar、War、Ear

    名词解释 Jar文件(扩展名为. Jar) 包括Java类的普通库.资源(resources).辅助文件 (auxiliary files)等 War文件(扩展名为.War) 包括所有Web应用程序. ...

  6. iOS 系统框架

    iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch l ...

  7. 使用Python实现生产者消费者问题

    之前用C++写过一篇生产者消费者的实现. 生产者和消费者主要是处理互斥和同步的问题: 队列作为缓冲区,需要互斥操作 队列中没有产品,消费者需要等待,直到生产者放入产品并通知它.队列慢的情况类似. 这里 ...

  8. java 发送html邮件,苹果或者某些邮件客户端收到的内容为空白解决方案

    需要把网页标签中的双引号替换为  "  或者  \\\" 例如 <div id=\\\"container\\\" style=\\\"widt ...

  9. OpenGL基础图形编程(八)变换

    八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩 ...

  10. (一)Linux——Linux基本概念

    Linux是一种自由和开放源码的类UNIX操作系统,使用Linux内核.目前存在着许多不同的Linux发行版,可安装在各种各样的电脑硬件设备,从手机.平板电脑.路由器和影音游戏控制台,到桌上型电脑,大 ...