原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors
android {
productFlavors {
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
_360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
}
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
}
}

或者批量修改

android {
productFlavors {
xiaomi {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
} productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

  • **assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • **assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • **assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
} android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig {
applicationId "com.boohee.*"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0" // dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
// 默认是umeng的渠道
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
} lintOptions {
abortOnError false
} signingConfigs {
debug {
// No debug config
} release {
storeFile file("../yourapp.keystore")
storePassword "your password"
keyAlias "your alias"
keyPassword "your password"
}
} buildTypes {
debug {
// 显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug"
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
} release {
// 不显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
} // 友盟多渠道打包
productFlavors {
wandoujia {}
_360 {}
baidu {}
xiaomi {}
tencent {}
taobao {}
...
} productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
} dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
...
}

【转】Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包的更多相关文章

  1. [转]Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Grad ...

  2. Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzh ...

  3. Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包

    Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...

  4. Android Studio系列教程四--Gradle基础

    Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang ...

  5. 史上最详细的Android Studio系列教程四--Gradle基础

    https://segmentfault.com/a/1190000002439306#articleHeader0

  6. 史上最详细的Android Studio系列教程一--下载和安装

    链接地址:http://segmentfault.com/a/1190000002401964#articleHeader4 原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2 ...

  7. Android Studio系列教程

    Android Studio系列教程 Android Studio系列教程一 —- 下载与安装 Android Studio系列教程二 —- 基本设置与运行 Android Studio系列教程三 — ...

  8. 一个异常与Android Studio系列教程参考

    由于编译过程中遇到了错误:

  9. Android Studio 系列教程(转载)

    史上最详细的Android Studio系列教程一--下载和安装:http://segmentfault.com/a/1190000002401964史上最详细的Android Studio系列教程二 ...

随机推荐

  1. Vue系列:在vux的popup组件中使用百度地图遇到显示不全的问题

    问题描述: 将百度地图封装成一个独立的组件BMapComponent,具体见 Vue系列:如何将百度地图包装成Vue的组件(http://www.cnblogs.com/strinkbug/p/576 ...

  2. 前端数据可视化echarts.js使用指南

    一.开篇 首先这里要感谢一下我的公司,因为公司需求上面的新颖(奇葩)的需求,让我有幸可以学习到一些好玩有趣的前端技术,前端技术中好玩而且比较实用的我想应该要数前端的数据可视化这一方面,目前市面上的数据 ...

  3. 备忘:用fiddler搭一个请求响应器

    最近工作中发现美国的服务器响应慢,影响工作效率.就在想办法.突然发现fiddler可以帮我解决这个问题.AutoResponder功能可以帮我们做到.在其中设置一些请求,比如:http://xxxx. ...

  4. 图片加载框架Fresco与V4包冲突解决方法

  5. 使用antd UI 制作菜单

    antd 主页地址:https://ant.design/docs/react/introduce 在使用过程中,不能照搬antd的组件代码,因为有些并不合适.首先,菜单并没有做跳转功能,仅仅是菜单, ...

  6. js点击某个图标或按钮弹出文件选择框

    <HTML> <head> <script type="text/javascript" src="script/jquery-1.6.2. ...

  7. Angular指令渗透式理解

    通过一段时间对angular指令的使用,理解了angular指令的意义,下面逐一介绍一下. ng-app:定义一个angualr模块,表示angular作用的范围,如下代码: ng-app在html标 ...

  8. map、Array工具类,来源于东宏软件

    //===================================================================================package org.jxs ...

  9. CSS DIV自动适应高度

    当div需要设定自适应高度时,可用到的css属性,min-height:200px;代表的是当div的内容超出了200px时,就会自动适应高度,兼容所有浏览器(IE6除外),如果是IE6则需要设置&q ...

  10. 深入理解IoC/DI

    ------------------------------------------------------------------------ 理解IoC/DI 1.控制反转 --> 谁控制谁 ...