javascript之Object.defineProperty的奥妙
直切主题
今天遇到一个这样的功能:
- 写一个函数,该函数传递两个参数,第一个参数为返回对象的总数据量,第二个参数为初始化对象的数据。如:
var o = obj (4, {name: 'xu', age: 21}) // 返回了一个能容纳4条数据的对象,初始数据为name:'xu'和age: 21
- 返回的该对象总会有以下属性:overLength(数据容纳量)、size(当前数据条数)
- 返回的对象应该有以下方法:cache(保存一条数据)、delete(删除一条数据)
- 每一次引用某属性后,该属性值消失。如:
o.name // xu
o.name //undefined
o.size //
那么问题来了,如何设置属性在使用一次后自动消除呢,经过思考,想到了,get和set方法,get和set又是什么呢,如下:
var o = {
_id: 11,
get id () {
return this._id + '_get'
},
set id (value) {
this._id = value + '_set'
}
}
console.log(o.id) // 11_get
o.id = '666'
console.log(o.id) // 666_set_get
js中引用属性的值视为get,给属性赋值视为set,get和set方法可以在获取/设置属性值时进行一定的操作。
本文中所用到了get和set方法,不过并不是上述例子那样简单的在对象中书写,我们借助了本文的主角Object.defineProperty方法。
什么是Object.defineProperty
Object.defineProperty是es5新加的给对象属性设置描述符的方法,使用方法如下:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) // 对象、属性、描述符
基本的描述符有3个:
- writable -- 是否为可写
- configurable -- 是否为可配置的
- enumerable -- 是否为可枚举的
下面分别举个简单的例子来说明其用法
writable
顾名思义,设置属性是否为可写,如果是false,则属性之后的赋值操作无效
var o = {
name: 'xu'
}
Object.defineProperty(o, 'name', {
writeable:false
})
o.name = 'lee'
console.log(o.name) //xu
configurable
属性是否可配置,设置为false后,该属性不可被删除,也不可再更改为可配置的,但是可以从可写改为不可写
var o = {
name: 'xu'
}
Object.defineProperty(o, 'name', {
configurable:false
})
o.name = 'lee'
console.log(o.name) // lee 不可配置可写
delete o.name
console.log(o.name) //lee 删除失败
Object.defineProperty(o, 'name', {
writable: false
})
o.name ='li'
console.log(o.name) // lee 不可配置不可写
enumerable
属性是否可枚举,如果是false,则属性不可枚举,不可枚举属性对 for ... in语句和Ojbect.keys是不可见的。
var o = {
name: 'xu',
age: 21
}
Object.defineProperty(o, 'name', {
enumerable: false
})
console.log(Object.keys(o)) //["age"]
分界线----------------------------------------------------------------------------
除了上面三个属性,defineProperty方法内部还可以定义属性的value值, get/set方法,那么本章则用到了使用Object.defineProperty方法定义属性的get/set值。
问题解答
思路:本题主要围绕着属性的get/set做进一步处理,要求引用一次属性值后,属性值消失(undefined),那么就需要在get方法中做文章,所以我们先制定一个定义属性描述符的方法,我把它定义成这样:
var _defineProperty = function (ret, key) {
Object.defineProperty(ret, key, {
set: function (value) {
// 针对 o.key = value 的set方法
if (!datas[key]) {
ret.size++
}
datas[key] = value
},
get: function () {
// 获取当前数据,如果当前数据有值,返回值并将当前属性值设置为undefined
var res = undefined
if (typeof datas[key] !== undefined) {
res = datas[key]
ret.size--
datas[key] = undefined
}
return res
}
})
}
本题的主要部分就在这里,这段代码利用的属性的get和set方法,针对题目的要求,做出了这个功能函数。注意:返回的对象ret并没有保存数据,他只是通过set和get方法对datas缓存对象中的数据进行的设置和读取。
datas对象是这样的,他利用的es6中的Object.assign方法,把init拷贝了一份作初始化
// 缓存数据
var datas = Object.assign({}, init)
整个代码就在这里,也很简单,写的也比较乱。如果有问题,请指出。
function FirstVaild (overLength, init) {
// 定义最终返回对象,初始两个值,一个对象总容量,一个是当前长度
var ret = {
overLength: overLength,
size: Math.min(Object.keys(init).length, overLength) //如果传入初始数据条数大于容量,取容量值
}
// 缓存数据
var datas = Object.assign({}, init)
// 定义属性的函数
var _defineProperty = function (ret, key) {
Object.defineProperty(ret, key, {
set: function (value) {
// 针对 o.key = value 的set方法
if (!datas[key]) {
ret.size++
}
datas[key] = value
},
get: function () {
// 获取当前数据,如果当前数据有值,返回值并将当前属性值设置为undefined
var res = undefined
if (typeof datas[key] !== undefined) {
res = datas[key]
ret.size--
datas[key] = undefined
}
return res
}
})
}
// 将dirty初始化false,并定义每个属性的get/set
Object.keys(init).slice(0,ret.size).map(function (key) {
_defineProperty(ret, key)
})
Object.assign(ret, {
cache: function (key ,value) {
if (this.size >= this.overLength) {
throw '内存已满,请扩展容量'
}
// 属性不存在,定义他,并且长度+1, 属性存在但值不存在,长度+1,
if (!(key in datas)) {
_defineProperty(this, key)
this.size++
} else if (!datas[key]) {
this.size++
}
// 不论怎样,新值覆盖旧值
datas[key] = value
return this
},
// 删除属性直接把datas中的属性设置为undefined
delete: function (key) {
datas[key] = undefined
this.size--
return this
}
})
return ret
}
本章就到这里,博主为一介前端菜鸟,并没有多少知识,try my best,写点基础知识,分享给正在学习前端的新人们。
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