Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下:
.1 根据相关的教程在mac上安装了unity.
.2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能.
.3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走)
关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具:
http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html
关于unity工具界面分布及功能:

场景面板: 实际上就是一个可编辑的UI界面 包括摄像头,灯光等。在场景面板上做的最多的是 调整对象的位置 还有就是调整各个轴的位置。
游戏展示面板: 实际上是游戏真正运行的区域 ,可展示完整的游戏内容,监听各种外部事件(鼠标点击事件或键盘事件)
游戏对象区: 场景面板上的可编辑的内容就一一对应对象区中的数据,对于这种数据的理解 实际上就是unity3d上各个组件类的对象。该区中还可以看到每个对象间的层次关系。
工程目录: 存放工程上的资源等
对象属性介绍面板: 实际上就是介绍游戏对象区中每一个对象的各个参数和对应依赖的脚本。
关于简易机器人移动遇到的问题:
.1 如何将机器人放到摄像头这样机器人才是一个可见物体?
首先可以确定摄像头的位置(对应的x,y,z坐标) 所以将机器人的位置设置成摄像头的位置就可以控制机器人的可移动范围 使其被摄像机的可见区域覆盖
.2 关于机器人的重生点?
在将机器人组件移入对象区发现机器人并不能移动 查了半天问题发现在

需要设置人物的重生点(移入的时候脚本是None) .
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