android学习日记07--Canvas画布
1、Canvas
Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,
当然Android官网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES(3D部分先直接pass,除非你要做些3D游戏之类的)。大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
API参考地址http://android.toolib.net/reference/android/graphics/Canvas.html
下面是Canvas类常用的简单方法
// 设置画布颜色为蓝色
canvas.drawColor(Color.BLUE);
//canvas.drawPoint(x, y, paint); x、y表示绘制点的坐标
//canvas.drawPoints(pts, paint);pts表示绘制点存储的数组,两两值表示一个坐标点
//canvas.drawPoints(pts, offset, count, paint);offset表示跳过哪些点,count表示实际绘制的个数
float[] pts= {10,10,120,120,230,230,40,40,90,90};
canvas.drawPoints(pts, paint);
绘制散点图:

canvas.drawPoints(pts,3,4, paint);
跳过pts前3值后开始算4个值的数据(120,230,230,40)
即绘制(120,230)、(230,40)两个点

绘制几何图形:

public GeometryView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
// 设置抗锯齿
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画布颜色 也就是背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("绘制无规则几何图形", 150, 30, mPaint);
//绘制一条线
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
//绘制一个矩形
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 120, 100, 200, mPaint);
//绘制一个圆形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(80, 300, 50, mPaint);
//绘制一个椭圆
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawOval(new RectF(300,370,120,100), mPaint);
//绘制多边形
mPaint.setColor(Color.BLACK);
Path path = new Path();
path.moveTo(150+5 , 400 -50);
path.lineTo(150+45, 400 - 50);
path.lineTo(150+30, 460 - 50);
path.lineTo(150+20, 460 - 50);
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
此外还有好多绘制各种简单图形的方法,偷懒就不一一写了,需要的时候可以去查api文档,
或者在eclipse 敲canvas.draw 按 ALT+/ 提示

总的来说,Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)就比较困难(不要告诉我直接贴一张仪表盘的图片上去,如果要让仪表盘指针会动呢?就没辙了吧!)。
幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore类似数据库commit和rollback),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置,这些内容将在BitMap的操作中讲到。
android学习日记07--Canvas画布的更多相关文章
- android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...
- android学习日记03--常用控件Dialog
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...
- android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...
- android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...
- android学习日记06--View视图
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View --只能在主线程中更新,没有缓存 ...
- 【Android学习日记】
(一) Android 开发基础 1 Android平台的特性 1) 应用程序框架支持组建的重用和替换,包括打电话应用程序.文件管理器等. 2) Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化,Dalv ...
- android学习日记10--裁剪区域
裁剪区域 裁剪是画布的一个函数,区域可以是矩形和圆形,也可以通过设置 path 或Region来显示自定义区域,通过不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域.android.graphi ...
- android学习日记08--Paint画笔
Paint 要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布Canvas上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设 ...
- android学习日记06--SurfaceView视图
一.API关SurfaceView的介绍 SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfacev ...
随机推荐
- bzoj2595
一开始看是插头dp,后来发现还有一个叫斯坦纳树的东西 什么叫斯坦纳树,就是使给定点连通开销和最小的树(可以包含多余的点) 到这张平面图上,我们不难想到用dp来解决,设f[x,y,S]表示连通集合为S, ...
- poj2478
比较简单的树形dp; 定义s[i]为节点i的子树节点数和(包括自身):叶子节点s[j]=1; s[i]=signma(s[k])+1 (k是i的孩子) 则i满足的条件是 1.s[k]<=n di ...
- 获取QQ所有的表情包,包括emoji,动态gif
获取QQ所有的表情包,包括emoji,动态gif,代码如下. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xht ...
- Google 多源码管理工具 gclient
google的chromium项目是用gclient来管理源码的checkout, update等. gclient是google专门为这种多源项目编写的脚本,它可以将多个源码管理系统中的代码放在一起 ...
- 【转】Android项目中编译 C的模块
原文网址:http://blog.csdn.net/Harrison_zhu/article/details/4057738 Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才 ...
- Spring AOP--返回通知,异常通知和环绕通知
在上篇文章中学习了Spring AOP,并学习了前置通知和后置通知.地址为:http://www.cnblogs.com/dreamfree/p/4095858.html 在本文中,将继续上篇的学习, ...
- 发送复杂的HTTP GET请求并且取回响应。
设计思想: 创建一个HttpWebRequest类的实例,并通过GetReponse()方法取回响应的HTTP响应. 实例方案: string url="http://www.baidu.c ...
- Zabbix探索:资产信息的妙用
前一阵子还在考虑CMDB的问题,因此Zabbix中的Inventory,也就是所谓的资产信息,遭到了我的不少鄙视. 这几天在研究告警通知对应责任人的问题,突然想起Zabbix的资产信息中应该有这么一栏 ...
- python 网络编程(一)---基础
1.理解TCP 1.1 寻址 首先任何基于TCP/IP的网络,每台机器都有唯一的IP地址,只需要知道接受者机器的IP地址,信息就可以传送过去. 其次,TCP通过使用端口号来知道机器究竟是哪个程序应该接 ...
- Java WebService简单使用
一直在写java但从来没有使用webservice,在网上查了下资料写个简单的使用放这里做备份 具体步骤: 1.新建一个java工程在里面写一个类(服务端)如下: package com.webser ...