比较简单,在程序中可以找到原型。

在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。MFC提供了定时器来完成这个功能。

=====================================================================

在MFC中和定时器相关的有三个函数:

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 

参数说明:
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):
              这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。

=====================================================================

函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时程序大展宏图的地方。
KillTimer用来结束一个定时器。

下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
   这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单文档程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
   建立单文档程序略,一路Next。

=========================================================================

(1)在resource.h中定义两个定时器的ID

#define IDTIMER1  1
#define IDTIMER2  2

(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。

SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);

(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。

 
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent) {
case TIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
;
} CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
 

(4)在CMainFrame的析构函数中添加

KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);

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参考2

当执行到程序的某一行代码时,需要添加计时器,就用这条语句:

SetTimer(1, 1000, NULL);

参数如下:

UINT_PTR SetTimer(UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse,
  void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD));

设置好后计时器立马生效,1秒后计时器发生中断,在代码所在的类中进行捕捉:

1.在该类的消息中添加:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTab1, CDialog)  // CTab1是自己定义的一个类
...
ON_WM_TIMER()
...
END_MESSAGE_MAP()

2.所在的类中添加成员函数:

void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);

3.添加函数的代码,即捕捉后的执行代码:

void CTab1::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case 1: // 计时器1
.... // 处理的代码
KillTimer(1); // 删除此计时器,否则计时器中断完后会自动重新开始计时,到下一次中断时还会发生新的中断
break; case 2: // 计时器2
.... // 处理的代码
break;
default:
MessageBox("default: KillTimer");
KillTimer(nIDEvent);
break;
}
}

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