C语言(简单游戏)-走出迷宫
#include <stdio.h>
//宏定义 maze[ROWS][COLS];行和列;
#define ROWS 7
#define COLS 6
//绘制迷宫(全局变量)
char maze[ROWS][COLS]= {
{'#','#','#','#','#','#'},
{'#','','#',' ',' ',' '},
{'#',' ','#',' ','#','#'},
{'#',' ','#',' ',' ','#'},
{'#',' ',' ','#',' ','#'},
{'#','#',' ',' ',' ','#'},
{'#','#','#','#','#','#'}
};
//设置X,Y坐标(全局变量);
int currentX=,currentY=;
//移动后的XY坐标(全局变量);
int nextX,nextY;
//看下一步是否能走 int[x][y]==' ' ;
char street = ' '; //初始化函数
void printMaze();
void moveToNextPosition();
void calculateNextPosition(char direction); int main(int argc, const char * argv[]) {
nextX = currentX;
nextY = currentY;
//屏幕打印出迷宫;
printMaze();
char direction;
while () {
printf("请移动人物,用键盘W/S/A/D(上下左右)操作\n");
scanf("%c",&direction);
calculateNextPosition(direction);
moveToNextPosition();
printMaze();
if (currentX==ROWS-||currentY==COLS-){
printf("通关了,呵呵!");
break;
}
}
return ;
} //打印地图
void printMaze(){
for(int i = ;i<ROWS;i++){
for (int j = ;j<COLS;j++) {
printf("%c",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//移动人物
void moveToNextPosition(){
if (maze[nextX][nextY]==street) {
char temp = maze[currentX][currentY];
maze[currentX][currentY] = maze[nextX][nextY];
maze[nextX][nextY] = temp;
currentX = nextX;
currentY = nextY; }else{
nextX = currentX;
nextY = currentY;
}
}
//计算下一个位置
void calculateNextPosition(char direction){
switch (direction) {
case 'w':{
nextX = currentX - ;
break;
}
case 's':{
nextX = currentX + ;
break;
}
case 'a':{
nextY = currentY - ;
break;
}
case 'd':{
nextY = currentY + ;
break;
}
default:
break;
}
}
C语言(简单游戏)-走出迷宫的更多相关文章
- 搜索4--noi6264:走出迷宫
搜索4--noi6264:走出迷宫 一.心得 可以去看看别人的代码,吸收精华 二.题目 6264:走出迷宫 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当 ...
- 一本通之 一堆迷宫 (Dungeon Master&走出迷宫&走迷宫)
一本通在线崩溃....... . 有图有真相 这是个三维迷宫,其实和二位迷宫差不多,只是方向多加了2个. 但这个题的输入十分恶心,一度被坑的用cin.ignore(),但还是不过... 它的正确输入方 ...
- Openjudge 2.5 6264:走出迷宫
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单. 假设你已经得到了一个n* ...
- 罗培羽—C语言简单游戏编程教学
编写许多软件都需要有菜单,那么如果我们使用tc之类的软件来编译程序的话,我们该怎么编写菜单呢?让我们一起来试试吧!第一步:简单例子 我们先来写个最简单的例子:#include<std ...
- 走出MFC子类化的迷宫
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习 ...
- C语言编写一个简单游戏
感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏很简单,利用随机数猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> # ...
- 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写 ...
- c语言小游戏-扫雷的完成
C语言-扫雷游戏 本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017. 该代码可以实现如下功能: 1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷. 2.随机数设置雷的位置. ...
- 为什么DIY报价----走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(十二)[转]
前段时间,写了一个开发.实施.服务费用计算三部曲. 水清则无鱼--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(八) 实施费用也能DIY--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(九 ...
随机推荐
- OAuth 2.0
国外 OAuth2.0 大全:http://oauth.net/2/ 国内经典:http://www.fising.cn/2011/03/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E4%B8%80%E6% ...
- 【转】Android 实现ListView的滑动删除效果
http://www.cnblogs.com/weixiao870428/p/3524055.html http://download.csdn.net/download/love_javc_you/ ...
- The Trip PC/UVa IDs: 110103/10137, Popularity: B, Success rate: average Level: 1
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #in ...
- TChromeTabs 优化改进
已知未解决问题 全屏时当窗体失去焦点,则会显示出未绘制完成的原标题栏(Fixed): 处于非 Areo 效果下时,窗体标题栏需要定制. 新增按钮上的 Hint 提示后再移至其它标签,将无法重新提示. ...
- 从零开始学android开发-通过WebService进行网络编程,使用工具类轻松实现
相信大家在平常的开发中,对网络的操作用到HTTP协议比较多,通过我们使用Get或者Post的方法调用一个数据接口,然后服务器给我们返回JSON格式的数据,我们解析JSON数据然后展现给用户,相信很多人 ...
- CSAPP缓冲区溢出攻击实验(上)
CSAPP缓冲区溢出攻击实验(上) 下载实验工具.最新的讲义在这. 网上能找到的实验材料有些旧了,有的地方跟最新的handout对不上.只是没有关系,大体上仅仅是程序名(sendstring)或者參数 ...
- 互联网常见Open API文档资源
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d8713560100y272.html 所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网 ...
- PAT 1021
1021. Deepest Root (25) A graph which is connected and acyclic can be considered a tree. The height ...
- (转)ReSharper 配置及用法
1:安装后,Resharper会用他自己的英文智能提示,替换掉 vs2010的智能提示,所以我们要换回到vs2010的智能提示 2:快捷键.是使用vs2010的快捷键还是使用 Resharper的快捷 ...
- 如何制作按钮hover状态
1.选中文字加背景图层 2.Ctrl+J复制图层,向下轻移. 3.点击所复制图层的背景图层,右键选中——混合选项 弹出图层样式框: 4.选择渐变叠加,将渐变——反向勾选上,确定: 5.完成,效果如图.