Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本号的开发环境
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x
win7 + vs2010 配置图文具体解释(亲測)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,非常是具体。
一、在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4
1、下载cocos2d-x-2.1.4
从Cocos2d-x官网下载最新版本号2.1.4,公布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/
如上图右側所看到的,点击2.1.4(2013-06-18)就可以下载最新稳定公布版cocos2d-x-2.1.4。
下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共同拥有190M。
2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境
(1)VS编译Cocos2d-x库演示样例和库
本想參考官网提供的一篇文章Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio
User Guide,只是这篇文章对于新版本号的cocos2d-x-2.1.4不适用。由于cocos2d-x-2.1.4版本号在VS2010中以Debug方式生成解决方式之后,再运行cocos2d-x-2.1.4文件夹下的build-win32.bat脚本,不好使。
(1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方式
我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4文件夹,这个解压文件夹最好放在磁盘分区的根文件夹下吧。
该文件夹下有Cocos2d-x-2.1.4新版本号的源码以及測试程序代码,例如以下图所看到的:
因为我使用的是VS2010,找到上图的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,双击打开VS2010,会出现例如以下图所看到的的Cocos2d-x-2.1.4project,能够看到一共同拥有17个项目:
选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方式'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方式(B)】
Debug编译过程须要10多分钟左右,我的VS2010编译结果例如以下:
能够看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。
(2)、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目
在Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments for cocos2d-x找到如图的信息:
详细操作过程例如以下:
A、先下载Windows版本号的Python 2.7.3版本号,并安装。
Python 2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下载的版本号是Windows
x86 MSI Installer (2.7.3) (sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装就可以。默认安装后Python
2.7.3所在路径为:C:\Python27,
文件夹结构例如以下图所看到的:
从上图能够看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释运行的。
B、将python.exe命令解释器所在文件夹加到Path环境变量中去
安装好Python 2.7.3之后,将Python的python.exe所在文件夹追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解释器命令。比方我的pyhton默认安装文件夹为:C:\Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:\Python27;假设选择了其它路径,选择对应的Python 2.7.3路径就可以。
注意:使用分号隔开各个变量值。
在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板\全部控制面板项\系统】对话框中,例如以下图所看到的:
鼠标左键单击上图左側最以下的【高级系统设置】,例如以下图所看到的:
鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】button,打开环境变量对话框,例如以下图所看到的:
在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,例如以下图所看到的:
选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】button,在其最前面加上python.exe所在路径C:\Python27,并使用分号隔开,例如以下图所看到的:
这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下仅仅要输入python就能够运行python脚本了,比方说create_project.py。
C、使用create_project.py脚本将新建的project与cocos2d-x-2.1.4关联,好让project正确找到相应的include和lib库。
安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在文件夹加到Path中后,怎样使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator文件夹下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压文件夹,这个以你自己的为准)
使用上面的样例,假如我想新建一个HelloWorld项目,运行create_project.py脚本,进入Doc界面输入以下的命令:
(1)D: //切换盘符,由于我的Cocos2d-x源代码在D盘,create_project.py在该文件夹下。
(2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator //进入到create_project.py脚本所在文件夹
(3)执行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//当中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本号取的包标识名。
从上图能够看出执行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。
执行之后,会在对应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects文件夹下找到刚建立的HelloWorld工程,其文件夹结构例如以下图:
D、执行新建的HelloWorld项目
1)使用VS2010打开上图proj.win32目录下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的project,HelloWorld项目VS2010界面例如以下所看到的:
从上图能够看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自己主动被加入到HelloWorld项目中。
另外从HelloWorld项目中的解决方式中的【解决方式"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,能够看到已经配置了上述库,例如以下图所看到的:
这种话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。
2)选择菜单【调试】->【開始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5执行刚建的HelloWorld程序,假设成功的话会出现以下的界面:
二、Cocos2d-x相关的博客以及官网信息
1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224
2、CSDN博主bill_man小满的专栏:
(1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html
笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行解说,也是cocos2d-x入门的进阶篇
(2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,而且介绍引擎自带的演示样例
3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents
cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常实用的库,它能够让你在创建自己的iPhone游戏时节省非常多的时间。它具有非常多的功能,比方sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html
5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322
6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/
子龙山人还有非常多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:
7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki
8、Cocos2d-x的2.1.2版本号之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line
9、Cocos2d-x 2.1.2曾经,旧版本号的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application
Wizard for Visual Studio User Guide
10、Cocos2d-x 2.1.4在线參考手冊:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html
11、Setting Up Cocos2d-x Android Development on Win7:http://zilongshanren.com/blog/2013/10/26/seting-up-cocos2d-x-android-development-on-win7/
12、在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境:在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境
13、触控科技Cocos2d-x开发团队提供的中文用户手冊:cocos-docs
14、《Cocos2D权威指南》一书的随书源码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源码
15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial:How
To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本号的开发环境的更多相关文章
- 【转】Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs20 ...
- Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)>成功配置 ...
- 百度在线编辑器UEditor(v1.3.6) .net环境下详细配置教程之更改图片和附件上传路径
本文是接上一篇博客,如果有疑问请先阅读上一篇:百度在线编辑器UEditor(v1.3.6) .net环境下详细配置教程 默认UEditor上传图片的路径是,编辑器包目录里面的net目录下 下面就演示如 ...
- Xamarin Studio在Mac环境下的配置和Xamarin.iOS常用控件的示例
看过好多帖子都是Win环境装XS,Mac只是个模拟器,讲解在Mac环境下如何配置Xamarin Studio很少,也是一点点找资料,东拼西凑才把Xamarin Studio装在Mac上跑起来,如下: ...
- 详细的图文教程来实现 eclipse环境下如何配置tomcat,并且把项目部署到Tomcat服务器上
很多初学,尤其自学JavaWeb的朋友首次在eclipse下配置tomcat时,总会有种难下手的感觉,在此,通过图文解说的方法,最直观的向大家演示一遍该配置过程. 第一部分:eclipse环境下如何配 ...
- eclipse环境下如何配置tomcat
eclipse环境下如何配置tomcat 很多初学,尤其自学JavaWeb的朋友首次在eclipse下配置tomcat时,总会有种难下手的感觉,在此,通过图文解说的方法,最直观的向大家演示一遍该配置过 ...
- resin-pro-4.0.34 服務器在windows环境下的配置
resin-pro-4.0.34 服務器在windows环境下的配置(轉載请注明作者:icelong) 到caucho網站上http://www.caucho.com/download/下載resin ...
- eclipse:eclipse for java EE环境下如何配置tomcat服务器,并让tomcat服务器显示在控制台上,将Web应用部署到tomcat中
eclipse环境下如何配置tomcat 打开Eclipse,单击"Window"菜单,选择下方的"Preferences". 单击"Server& ...
- Linux环境下Swap配置方法
Linux环境下Swap配置方法 场景: 今天下午安装一个CentOS6.5操作系统,忘记配置swap分区.看看如何安装系统之后,增加和删除swap分区.方法如下:1.内存占用情况[root@josh ...
随机推荐
- linux静态与动态库创建及使用实例
一,gcc基础语法: 基本语法结构:(由以下四部分组成) gcc -o 可执行文件名 依赖文件集(*.c/*.o) 依赖库文件及其头文件集(由-I或-L与-l指明) gcc 依赖文件集(*.c/*.o ...
- yii 操作session和cookie
一,在Yii中使用session 1,CHttpSession 与原生态php5的session使用差别是,php5使用session_start();$_session['key'] = $valu ...
- 被投资人“送”入看守所 z
http://news.cnblogs.com/n/506969/ 拜读了[[畅言]读<被投资人“送”入看守所>一文有感]一文有感,很想跟作者探讨几句.虽然他的看法很有理性,但站在一个刑案 ...
- delphi中通过CreateOleObject操控Word
http://blog.csdn.net/csm2432/article/details/7692443
- C++C#时间转换
time_t是从1970年1月1日的格林尼治时间开始的,所以以下就是你要的结果System.DateTime time= new System.DateTime(1970, 1, 1).ToLocal ...
- 初识HTTP 1.1与HTTP 1.0
HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较 一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个 ...
- 二叉树单色路径最长&&穿珠子
对树的操作,特别理解递归的好处. //对于一棵由黑白点组成的二叉树,我们需要找到其中最长的单色简单路径,其中简单路径的定义是从树上的某点开始沿树边走不重复的点到树上的 //另一点结束而形成的路径,而路 ...
- javascript对象事件绑定方法
javascript对象事件绑定方法 今天在做对象事件绑定的过程中出现了一点异外情况,由于事件方法是由参数传过来的,需要将当前对象call过去,方便方法体里直接调用this 错误写法 obj.oncl ...
- 在C语言环境下使用google protobuf
本文写给经常使用C编程且不喜欢C++而又要经常使用google protobuf的人. 经常写通讯程序的人对数据进行序列化或者反序列化时,可能经常使用google的protobuf(PB ...
- 连接SQLServer2005失败--[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][DBNETLIB]一般性网络错误。请检查网络文档
连接SQLServer2005失败,错误信息: 错误类型:Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers (0x80004005)[Microsoft][ODBC ...