Fillrate
http://xionggf.com/articles/graphic/misc/mobile_gpu_term.html
|
IMR
|
Immediate Mode Rendering 立即渲染模式 |
|
TBR
|
Tile Based Rendering 分块渲染模式。该模式架构在把三角形场景变成像素图(光栅化)前,先把整个画面分成小块,这些小块的渲染在GPU上的高速缓存里进行,这样就避免了对帧缓存(位于系统内存里)的频繁读写和修改。当然,由于一个三角形可能被分在几个不同的块里,三角形的数据(几何数据)可能被需要多次读取,但总的来说还是能大大减少对系统内存的访问,节约了带宽的同时也减少了电力消耗。 |
|
TBDR
|
Tile Base Defered Rending 分块延迟渲染模式。该模式相对于TBR而言,在光栅化之后,有一个HSR(Hidden Surface Removal))硬件单元,通过对一个块内的三角形进行测试,剔除掉被遮挡的三角形,合成一幅由所有可见部分组成的画面,交给后续的流水线去渲染。这样不可见部分就不需要Pixel Shader去做相应的计算,也不需要去拾取相应的纹理,节省了计算量的同时也节省了带宽,对移动设备来说有很大的帮助。 |
|
Unified Shader
|
统一式渲染架构 即顶点着色器和片元着色器是共用同一个ALU |
|
Discrete Shader
|
分离式渲染架构 即顶点着色器和片元着色器是分开的,不共用同一个ALU |
|
GFLOPS
|
FLOPS是Floating-point Operations Per Second 即每秒所执行的浮点运算次数的英文缩写。它是一个衡量计算机计算能力的量,这个量经常使用在那些需要大量浮点运算的科学运算中。有时也会被记为flop/s。 GFLOPS 就是 Giga Floating-point Operations Per Second。即每秒10亿次的浮点运算数,常作为GPU性能参数,但不一定代表GPU的实际表现,因为还要考虑具体如何拆分多边形和像素、以及纹理填充,理论上该数值越高越好。1GFlops = 1,000MFlops。 |
|
像素填充率
|
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。 |
|
纹理填充率
|
纹理填充率是指一秒钟内纹理渲染的数目,计算公式为:3D芯片时钟 * 像素渲染管线数目 * 单个纹理使用的texel数目。 例如:ATi Rage 128GL的主频为125MHz,有两条像素渲染管线。每条管线可以为一个双线性过滤像素上色,而双线性过滤需要4个texles。因此Rage 128GL纹理填充率为:125(时钟)* 2(像素渲染管线条数)* 4(texels)= 1000 Mtexels/s或1G texels/s。 |
|
显存带宽
|
显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。显存带宽=显存频率×显存位宽/8 |
Fillrate的更多相关文章
- Fill-rate, Canvases and input 【译】
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlis ...
- Unity 几种优化建议
转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场 ...
- iOS 视图,动画渲染机制探究
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验 ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- (转)Shadow Map & Shadow Volume
转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形 ...
- [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09 ...
- Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...
- [ZZ] RGBM and RGBE encoding for HDR
Deferred lighting separate lighting rendering and make lighting a completely image-space technique. ...
- [ZZ] The Naked Truth About Anisotropic Filtering
http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filtering In the seemin ...
随机推荐
- Invalidate()(转)
原文转自 http://m.blog.csdn.net/blog/piaopiaopiaopiaopiao/41521211 使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_E ...
- Django-urls路由分发
例如:127.0.0.0:8000/blog/lucaq.html,当有多个应用时,需要在blog应用下进行路由,我们在blog应用下做一个urls路由分发,就需要include模块实现. 导 ...
- Swift “ambiguous use of operator '>'”
http://stackoverflow.com/questions/25458548/swift-ambiguous-use-of-operator 3down votefavorite I h ...
- 1.shell快速入门
shell是什么?shell是一个命令行解释器,它提供了一个像linux内核发送请求以便运行程序的界面系统程序,用户可以用shell来启动.挂起.停止甚至是编写一些程序.说白了,shell就是用来和内 ...
- 解决:org.apache.tomcat.jni.Error: 70023: This function has not been implemented on this platform
centos7.3 启动tomcat 出现错误: 八月 08, 2017 4:58:47 下午 org.apache.catalina.core.StandardEngine startInterna ...
- 【 浅谈Linux路由机制 】
以下均为个人实验验证结果,如有问题,恳请指正. 现在服务器一般都有四张网卡,给了我们更多网络模型的选择.为了业务的需求,有时我们需要如下网络架构 系统:centos 7.2 x64 两张网卡不在同一个 ...
- 写了一个迷你toast提示插件,支持自定义提示文字和显示时间
写了一个迷你toast提示插件,支持自定义提示文字和显示时间,不想用其他第三方的ui插件,又想要toast等小效果来完善交互的同学可以试试, 代码中还贡献了一段css能力检测js工具函数,做项目的时候 ...
- django定义模型类
模型类被定义在应用文件夹下的model.py中 模型类必须继承Django的models.Model类 属性名不能用连续的两条下划线__ 主键:primary key,简写 pk 不需要主动定义,dj ...
- 任务侦听器(Task listener)
任务侦听器:用于在任务相关的事件发生时执行一段java逻辑或者是表达式 <userTask id="myTask" name="My Task" > ...
- 自动监控tomcat脚本并且执行重启操作
#!/bin/sh # func:自动监控tomcat脚本并且执行重启操作 # author:reed # date:// # 定义环境变量 MYPATH=/usr/local/jdk/bin exp ...