接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace InterfaceSegregationPrinciple
{
//接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP
//Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don's use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)
//The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)
//单一指责要求的是类和接口的指责单一,注重的是指责,这是业务逻辑的划分。而接口隔离原则要求接口方法尽量少。提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大臃肿的接口,容纳所有的客户访问。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BluetoothMouse mouse = new BluetoothMouse();
USBMouse usbmouse = new USBMouse();
}
} //蓝牙鼠标类,继承了鼠标接口,蓝牙接口
public class BluetoothMouse : IMouse, IBluetooth
{ public void LeftClick()
{
throw new NotImplementedException();
} public void RightClick()
{
throw new NotImplementedException();
} public void Move()
{
throw new NotImplementedException();
} public void BluetoothConnect()
{
throw new NotImplementedException();
}
} //USB标类,继承了鼠标接口,USB接口
public class USBMouse : IMouse, IUSB
{ public void LeftClick()
{
throw new NotImplementedException();
} public void RightClick()
{
throw new NotImplementedException();
} public void Move()
{
throw new NotImplementedException();
} public void USBConnect()
{
throw new NotImplementedException();
}
} //鼠标的接口,对于鼠标本身来说,是肯定包含这左右点击,移动三个方法的
//至于蓝牙连接,还是USB连接,这是外部的连接方式,应该隔离开来(这样其他设备也可以继承这些接口,防止代码冗余复杂),而不是全都写在IMouse这个接口里面
//有人可能会想,move的方式有红外和滑轮这两种方式,是不是应该move也提取出接口隔离出来?
//这需要具体分析,在这个案例里是没有必要的,从鼠标类应用的层面看,move是鼠标内部的方法,并没有外部对接,就算提取出来接口,在这个应用层面也没有用处,只会增加复杂度。
//如果我们业务要更细化鼠标类(例如模拟生产制造鼠标),深入各个鼠标的模块组件,可能就有必要将move的接口隔离。
public interface IMouse
{
void LeftClick();
void RightClick();
void Move(); //应该将下面两个接口隔离,因为他们是外部接口
//如果不隔离,有些鼠标明明只支持USB连接,你还必须实现一个空的蓝牙连接方法?
//void BluetoothConnect();
//void USBConnect(); } public interface IBluetooth
{
void BluetoothConnect();
} public interface IUSB
{
void USBConnect();
}
}
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP的更多相关文章
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 接口隔离有两种定义: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don ...
- 设计模式六大原则(四):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不 ...
- 面象对象设计原则之四:接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根 ...
- 设计模式原则(4)--Interface Segregation Principle(ISP)--接口隔离原则
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.定义: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 2.使用场景: 类A ...
- 【面向对象设计原则】之接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看 ...
- 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...
- 设计模式值六大原则——接口隔离原则 (ISP)
接口隔离原则 Interface Segregation Principle 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立 ...
- Java设计原则—接口隔离原则(转)
接口隔离原则 Interface Segregation Principle 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立 ...
- 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题.如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度 ...
- 接口隔离原则(ISP)
设计应用程序的时候,如果一个模块包含多个子模块,那么我们应该小心对模块做出抽象.设想该模块由一个类实现,我们可以把系统抽象成一个接口.但是要添加一个新的模块扩展程序时,如果要添加的模块只包含原系统中的 ...
随机推荐
- C#中特殊的string类型
string C#有string关键字,在翻 ...
- Fragment生命周期及在viewpager中的生命周期
简介 本篇博客主要从一下三个方面介绍fragement的生命周期 1.fragment的生命周期及与Activity的生命周期的比较 2.FrameLayou布局添加.替换Fragment时fragm ...
- hibernate的获取session的两方法比较,和通过id获取对象的比较,一级缓存二级缓存
opensession与currentsession的联系与区别 在同一个线程中opensession的session是不一样的,而currentsession获取的session是一样的,这就保证了 ...
- React+gulp+browserify模块化开发
阅读本文需要有React的基础知识,可以在React 入门实例教程和React中文官网进行基础学习. 没有React基础也可以学习本文,本文主要不是学习React,而是gulp+browserify进 ...
- Ubuntu不能上网解决办法
一.设置IP.网关.DNS 新安装的Ubuntu系统ifconfig后发现没有ip,所以要设置IP.网关.DNS等,编辑 /etc/networking/interfases sudo vi /et ...
- Web标准及网站的可用性、可访问性
学习前端的过程中到处充斥着Web标准.可用性.可访问性这些词,那么到底它们指的是什么呢? 一.什么是Web标准 简单的说,Web标准就是我们在学习前端中接触最多的HTML.CSS.JavaScript ...
- Docker 镜像的制作和使用
镜像 Layer(层) 镜像里的内容是按「层」来组织的,「层」可以复用,一个完整的镜像也可以看做是一个「层」.多个「层」叠加在一起就形成了一个新的镜像,这个镜像也可以作为别的镜像的基础「层」进行更加复 ...
- day4学python 字符编码转换+元组概念
字符编码转换+元组概念 字符编码转换 #coding:gbk //此处必声明 文件编码(看右下角编码格式) #用来得到python默认编码 import sys print(sys.getdefaul ...
- 转载智能家居 作者:热情的沙漠 出处:http://www.cnblogs.com/buptzym/
理工男打造帝都89平智能家庭 毕业后的2016年年初,搬入新家,总算不用在出租屋里鬼混了,于是就想把之前童年的梦想:智能家居+家庭影院好好实现一下~ 相比帝都高昂的房价,这些东东还凑合玩得起,不过 ...
- Python之路Python作用域、匿名函数、函数式编程、map函数、filter函数、reduce函数
Python之路Python作用域.匿名函数.函数式编程.map函数.filter函数.reduce函数 一.作用域 return 可以返回任意值例子 def test1(): print(" ...