设计模式六大原则(四):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则(ISP)定义:
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:
将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:

类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。
类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。
对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。
code:
public interface I
{
void One();
void Two();
void Three();
void Four();
void Five();
}
public class B : I
{
public void One()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Two()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Three()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Four()
{
} public void Five()
{ } }
public class D : I
{
public void One()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Two()
{
} public void Three()
{
} public void Four()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Five()
{
Console.WriteLine("实现了");
}
}
可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,
这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图所示:

相对应的代码Code:
public interface I1
{
void One();
} public interface I2
{
void Two();
void Three(); } public interface I3
{
void Four();
void Five();
}
public class B : I1,I2
{
public void One()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Two()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Three()
{
Console.WriteLine("实现了");
}
}
public class D : I1,I3
{
public void One()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Four()
{
Console.WriteLine("实现了");
} public void Five()
{
Console.WriteLine("实现了");
}
}
接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
上面例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在
程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。
接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
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