错误写法:

     Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color;
        Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f);
        Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f);
        m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;
        m_text.GetComponent<Text> ().CrossFadeColor (endColor, durTime, false, true);

正确写法:

      Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color;
        Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f);
        Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f);
        m_text.GetComponent<Text> ().CrossFadeColor (startColor, 0f, false, true);
        m_text.GetComponent<Text> ().CrossFadeColor (endColor, durTime, false, true);

原因是m_text.GetComponent<Text> ().CrossFadeColor(targetColor, durTime, false, true)中targetColor会自动与Text的本来颜色相乘。

参考:http://forum.unity3d.com/threads/crossfadealpha-and-crossfadecolor-not-working-for-text-components.264473/

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