Vue学习之--------插槽【默认插槽、具名插槽、作用域插槽】(2022/8/30)
插槽Vue.js官网介绍:https://vuejs.org/guide/components/slots.html
会牵涉到template的用法、占位、实际不渲染到页面中
1、默认插槽:
1.1 基本结构及介绍

个人理解:在A组件中定义一个插槽(相当于一个占位符),在B组件中使用A组件,可以放入一些内容到A组件中,放置的位置就放到插槽中。将占位符的内容替换掉。(默认只有一个插槽的时候,直接放入这个插槽)
1.2 用法
父组件中:
<Category>
<div>html结构1</div>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot>插槽默认内容...</slot>
</div>
</template>
1.3 实际应用
1.3.1 项目结构

1.3.2 组件Category.vue
<template>
<div class="category">
<h3>{{title}}分类</h3>
<!-- 定义一个插槽(挖个坑,等着组件的使用者进行填充) -->
<slot>我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现</slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
props:['title']
}
</script>
<style scoped>
.category{
background-color: skyblue;
width: 200px;
height: 300px;
}
h3{
text-align: center;
background-color: orange;
}
video{
width: 100%;
}
img{
width: 100%;
}
</style>
1.3.3 App.vue
<template>
<div class="container">
<Category title="美食" >
<img src="https://s3.ax1x.com/2021/01/16/srJlq0.jpg" alt="">
</Category>
<Category title="游戏" >
<ul>
<li v-for="(g,index) in games" :key="index">{{g}}</li>
</ul>
</Category>
<Category title="电影">
<video controls src="http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"></video>
</Category>
</div>
</template>
<script>
import Category from './components/Category'
export default {
name:'App',
components:{Category},
data() {
return {
foods:['火锅','烧烤','小龙虾','牛排'],
games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽'],
films:['《教父》','《拆弹专家》','《你好,李焕英》','《尚硅谷》']
}
},
}
</script>
<style scoped>
.container{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
</style>
2、具名插槽:
2.1 基本结构及介绍

个人理解:当A组件中有多个插槽时,B组件中使用A组件,同时需要向A组件塞内容。应该塞到哪个插槽??? 所以给插槽命名,可以指定内容塞到哪个插槽中。
2.1 用法
父组件中:
<Category>
<template slot="center">
<div>html结构1</div>
</template>
<template v-slot:footer>
<div>html结构2</div>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot name="center">插槽默认内容...</slot>
<slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
</div>
</template>
2.3 实际应用
2.3.1 项目结构
同1.3.1
2.3.2 组件Category.vue
<template>
<div class="category">
<h3>{{title}}分类</h3>
<!-- 定义一个插槽(挖个坑,等着组件的使用者进行填充) -->
<slot name="center">我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现1</slot>
<slot name="footer">我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现2</slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
props:['title']
}
</script>
<style scoped>
.category{
background-color: skyblue;
width: 200px;
height: 300px;
}
h3{
text-align: center;
background-color: orange;
}
video{
width: 100%;
}
img{
width: 100%;
}
</style>
2.3.1 App.vue
<template>
<div class="container">
<Category title="美食" >
<img slot="center" src="https://s3.ax1x.com/2021/01/16/srJlq0.jpg" alt="">
<a slot="footer" href="http://www.atguigu.com">更多美食</a>
</Category>
<Category title="游戏" >
<ul slot="center">
<li v-for="(g,index) in games" :key="index">{{g}}</li>
</ul>
<div class="foot" slot="footer">
<a href="http://www.atguigu.com">单机游戏</a>
<a href="http://www.atguigu.com">网络游戏</a>
</div>
</Category>
<Category title="电影">
<video slot="center" controls src="http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"></video>
<template v-slot:footer>
<div class="foot">
<a href="http://www.atguigu.com">经典</a>
<a href="http://www.atguigu.com">热门</a>
<a href="http://www.atguigu.com">推荐</a>
</div>
<h4>欢迎前来观影</h4>
</template>
</Category>
</div>
</template>
<script>
import Category from './components/Category'
export default {
name:'App',
components:{Category},
data() {
return {
foods:['火锅','烧烤','小龙虾','牛排'],
games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽'],
films:['《教父》','《拆弹专家》','《你好,李焕英》','《尚硅谷》']
}
},
}
</script>
<style scoped>
.container,.foot{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
h4{
text-align: center;
}
</style>
3、作用域插槽:
3.1 基本结构及介绍

个人理解:当数据在A组件、插槽定义在A组件中。B组件则无法直接访问A组件中的信息,但是当B组件使用A组件的插槽时,A组件主动将数据交给B组件使用。
- 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
3.2用法
父组件中:
<Category>
<template scope="scopeData">
<!-- 生成的是ul列表 -->
<ul>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</ul>
</template>
</Category>
<Category>
<template slot-scope="scopeData">
<!-- 生成的是h4标题 -->
<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<slot :games="games"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
props:['title'],
//数据在子组件自身
data() {
return {
games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']
}
},
}
</script>
3.3 实际应用
3.3.1 项目结构
同1.3.1
3.3.2 组件Category.vue
<template>
<div class="category">
<h3>{{title}}分类</h3>
<slot :games="games" msg="hello">我是默认的一些内容</slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
props:['title'],
data() {
return {
games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽'],
}
},
}
</script>
<style scoped>
.category{
background-color: skyblue;
width: 200px;
height: 300px;
}
h3{
text-align: center;
background-color: orange;
}
video{
width: 100%;
}
img{
width: 100%;
}
</style>
3.3.3 App.vue
<template>
<div class="container">
<Category title="游戏">
<template scope="atguigu">
<ul>
<li v-for="(g,index) in atguigu.games" :key="index">{{g}}</li>
</ul>
</template>
</Category>
<Category title="游戏">
<template scope="{games}">
<ol>
<li style="color:red" v-for="(g,index) in games" :key="index">{{g}}</li>
</ol>
</template>
</Category>
<Category title="游戏">
<template slot-scope="{games}">
<h4 v-for="(g,index) in games" :key="index">{{g}}</h4>
</template>
</Category>
</div>
</template>
<script>
import Category from './components/Category'
export default {
name:'App',
components:{Category},
}
</script>
<style scoped>
.container,.foot{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
h4{
text-align: center;
}
</style>
Vue学习之--------插槽【默认插槽、具名插槽、作用域插槽】(2022/8/30)的更多相关文章
- [Vue]组件——插槽:slot(匿名插槽,具名插槽)与slot-scope(作用域插槽)
1.单个插槽 | 匿名插槽 1.1<navigation-link> 子组件定义为: <a v-bind:href="url" class="nav-l ...
- Vue学习之--------深入理解Vuex之模块化编码(2022/9/4)
在以下文章的基础上 1.深入理解Vuex.原理详解.实战应用:https://blog.csdn.net/weixin_43304253/article/details/126651368 2.深入理 ...
- vue2 作用域插槽slot-scope详解
插槽分为单个插槽,具名插槽,还有作用域插槽,前两种比较简单这里就不赘述了,今天的重点是讨论作用域插槽. 简单来说,前两种插槽的内容和样式皆由父组件决定,也就是说显示什么内容和怎样显示都由父组件决定: ...
- VUE3 之 作用域插槽 - 这个系列的教程通俗易懂,适合新手
1. 概述 破窗效应告诉我们: 当一个建筑物窗户的玻璃完好无损时,很少有人想去破坏它,当有一个人破坏了一块窗户的玻璃,其他窗户的玻璃也很快会被人破坏. 同理,一个很干净的地方,人们不好意思去丢垃圾,但 ...
- vue学习之插槽
插槽 插槽(Slot)是Vue提出来的一个概念,正如名字一样,插槽用于决定将所携带的内容,插入到指定的某个位置,从而使模板分块,具有模块化的特质和更大的重用性. 个人理解:我感觉插槽就是父组件控制插槽 ...
- Vue学习笔记-插槽基本使用
为了让我们的组件更加具有扩展性,可以使用插槽 <div id="app"> <cpn> <span>返回</span> <in ...
- Vue.js插槽slot和作用域插槽slot-scope学习小结
一般来说,在Vue项目中使用父子组建时,都是把通用的HTML结构提取出来写成一个子组件,需要动态展示的数据用过prop属性传递,不过有时候我们可能想给子组件传递一个HTML代码,这个时候用prop不太 ...
- vue学习(四)插槽
一 匿名插槽 // 语法 Vue.component('MBtn', { template: ` <button> <slot></slot> </butto ...
- 组件基础(插槽slot)—Vue学习笔记
刚开始我们淡淡提过<slot></slot>现在深入了解一下. slot可以进行父组件传值到子组件. 比如:我们将hiboy通过<slot>传递到组件中. < ...
随机推荐
- 6.1 NOI 模拟
\(T1\ pocky\) 要求式子 \[\sum_{i=2}^n a_i\times \gcd(a_i,a_{i-1}) \] 考虑可以枚举\(a_i,a_{i-1}\)的值,然后插板法,枚举每个位 ...
- Visual Studio Code 中文设置教程
本文仅供学习交流使用,如侵立删!demo下载见文末 Pycharm中文设置教程 1.首先打开VisualStudioCode,点击扩展:extensions. 2.搜索chinese. 3.选择需要的 ...
- 在Docker中部署GreatSQL并构建MGR集群
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 为了方面社区用户体验GreatSQL,我们同时还提供Docker镜像,本文详细介绍如何在Docker中部署GreatSQL ...
- Linux 06 用户组管理
参考源 https://www.bilibili.com/video/BV187411y7hF?spm_id_from=333.999.0.0 版本 本文章基于 CentOS 7.6 概述 每个用户都 ...
- java-Servlet-cookie and session
1 状态管理 a) 什么是状态管理?将浏览器与web服务器之间多次交互当做一个整体处理,并且将多次交互涉及的数据(即状态)保存下来. b) 如何进行状态管理? 可以将状态保存在客户端将状态保存到浏览器 ...
- CSP-S 2020 T4 贪吃蛇 (双队列模拟)
题面 题解 先看数据,T<=10,用平衡树或优先队列是可以拿70分的,大体思路和正解思路是一样的,每次直接修改,然后模拟. 我们模拟的时候,主要是在过程中算出最终被吃的有选择权的蛇的最后选择时刻 ...
- KingbaseES 中可以通过构造一个聚集函数来实现mysql的any_value功能。
示例 创建函数 create function coalesce_("anyelement","anyelement") returns "anyel ...
- git 密码修改
当由于修改了Git 的密码导致 pull 等操作报错时,比如报以下错误: fatal: Authentication failed for 'http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx.git ...
- 一步步搞懂MySQL元数据锁(MDL)
某日,路上收到用户咨询,为了清除空间,想删除某200多G大表数据,且已经确认此表不再有业务访问,于是执行了一条命令'delete from bigtable',但好长时间也没删完,经过咨询后,获知dr ...
- Exchange 2019中的Unified Messaging(UM)
前天,刚刚安装了测试用的Exchange 2019.安装过程和之前的2016一样,非常顺利.但是在用ECP管理服务器的时候遇到了一个报错.The term 'Get-UMService' is not ...