最近收到一个需求,根据角度在平面上画出对应的区域,实际就是 以固定的原点,根据起始角度和结束角度和半径,画出他的区域。

写了一小段,试试


export class Draw {
  constructor(domId) {
    let canvas = document.getElementById(domId);
    this.initLoad = false
    this.storeName = ""
    this.canvas = canvas;
    this.context = canvas.getContext('2d'); //创建在画布上绘图的环境
  }
  init(x,y,offset=0) {
    // 圆心坐标 x, y .  起始角度的偏差值 offset
    this.initLoad = true
    this.cx = x;
    this.cy = y;
    this.offset = offset
  }
  mousemoveInit(callback) {
    let _this = this
    this.canvas.addEventListener("mousemove", function __handler__(evt) {
      if (!_this.initLoad) return
        var x = evt.clientX;
        var y = evt.clientY;
        var rect = _this.canvas.getBoundingClientRect();  //返回元素的大小及其相对于视口的位置
        x -= rect.left;
        y -= rect.top;
        let xl = Math.abs(x-_this.cx) //取绝对值
        let yl = Math.abs(y-_this.cy)
        let hl = _this.findHypotenuse(xl,yl)  //根据直角边,求斜边的长度
        if (hl<200){
          let ang = _this.getAngle(xl,yl,x,y) // 获取点相对圆心的角度, 0 度在横轴x 上
          let offsetAng = _this.getOffsetAngle(ang)
          callback(x, y,offsetAng)
          // console.log(x, y,offsetAng); // (x, y) 就是鼠标在 canvas 单击时的坐标 ang 是角度
        }else{
          callback(0, 0,500)
        }
        
    });
  }
  
  getOffsetAngle(ang) {
    // 根据计算的标准角度 返回用户需要的偏差角度
    return ang>90?ang-this.offset:ang+270
  }
  getAngle(x, y,ox,oy) {
      // 根据直角边 求角度
      var radian = Math.atan(y / x);//弧度    (y / x)为直线的斜率
      var angle = Math.floor(180 / (Math.PI / radian));//弧度转角度
      if (x < 0) {//x小于0的时候加上180°,即实际角度
          angle = angle + 180;
      }
      if (ox>=this.cx && oy>= this.cy) {
        return angle;
      } else if (ox  <= this.cx && oy>= this.cy) {
        return 180-angle
      }else if (ox  <= this.cx && oy<= this.cy) {
        return 180+angle
      }else if (ox>=this.cx && oy<= this.cy) {
        return 360-angle
      }
  }
  findHypotenuse (base,perpendicular) {
    // 根据直角边 求斜边的长度
    const bSquare = base ** 2;
    const pSquare = perpendicular ** 2;
    const sum = bSquare + pSquare;
    const hypotenuse = Math.sqrt(sum);  //返回一个数的平方根
    return Math.floor(hypotenuse);
  }
  mathAngle(angle,r) {
    // 根据角度求 坐标
    let angObj = {
      x: '',
      y: ''
    }
    var angles = 0;
    var radian = 0;
    if (angle<=90) {
      angles = 90-angle
    }else if (angle>90 && angle <=180) {
      angles = angle-90
    }else if (angle>180 && angle <=270) {
      angles = 270- angle
    }else if (angle>270 && angle <=360) {
      angles = angle-270
    }
    radian = angles * Math.PI / 180
    let xlen = Math.floor(Math.sin(radian)*r)
    let ylen = Math.floor(Math.cos(radian)*r)
    
    if (angle<=90) {
      angObj.x = this.cx+xlen
      angObj.y = this.cy+ylen
    }else if (angle>90 && angle <=180) {
      angObj.x = this.cx-xlen
      angObj.y = this.cy+ylen
    }else if (angle>180 && angle <=270) {
      angObj.x = this.cx-xlen
      angObj.y = this.cy-ylen
    }else if (angle>270 && angle <=360) {
      angObj.x = this.cx+xlen
      angObj.y = this.cy-ylen
    }
    return angObj
  }
  clearRect () {
    // 清除画布
    this.context.clearRect(0,0,this.cx*2,this.cy*2);
  }
  lines (x1,y1,x2,y2,color,width=5) {
    // 画直线
    this.context.beginPath();
    this.context.lineWidth = width;
    this.context.moveTo(x1,y1);
    
    this.context.lineTo(x2,y2); 
    this.context.strokeStyle = color; 
    this.context.stroke();
  }
  pieChart(r,sAngle,eAngle,color,flag=true) {
    // 画扇形
    let startAngle = 2*sAngle/360
    let endAngle = 2*eAngle/360
    this.context.beginPath();
    this.context.lineWidth = 1;
    this.context.moveTo(this.cx,this.cy);
    this.context.strokeStyle = "white";
    this.context.fillStyle = color;
    this.context.arc(this.cx,this.cy,r,startAngle*Math.PI,endAngle*Math.PI);
    this.context.fill();
    this.context.closePath();
    this.context.stroke();
  }
  pieName(x,y,color,name) {
    //文字绘制到扇形旁边
    this.context.fillText(name,x,y);
  }
}
export class Angle extends Draw {
  correct (ang) {
    // 将传入的角度按照偏差值 进行纠正
    return ang+this.offset<=360?ang+this.offset:ang+this.offset-360
  }
  correctM (sAngle,eAngle) {
    // 取俩角度中间值
    if (sAngle > eAngle) {
      let ang = sAngle + 1/2*(360-sAngle+eAngle);
      return ang>360?ang-360:ang
    }
    return sAngle + 1/2*(eAngle-sAngle);
  }
  drawAir (r,sAngle,eAngle,color,name) {
    // 画分区的扇形
    sAngle = this.correct(sAngle)
    eAngle = this.correct(eAngle)
    this.pieChart(r,sAngle,eAngle,color,name)
    
  }
  drawName (r,sAngle,eAngle,color,name) {
    // 画分区的名字
    sAngle = this.correct(sAngle)
    eAngle = this.correct(eAngle)
    //计算文字要放的角度
    var txtAngle = this.correctM(sAngle,eAngle)
    this.context.textAlign = 'center';
    if(txtAngle>95 && txtAngle<260){
      this.context.textAlign = 'end';
    }
    if(txtAngle<85 && txtAngle>5){
      this.context.textAlign = 'left';
    }
    if(txtAngle<350 && txtAngle>275){
      this.context.textAlign = 'left';
    }
    
    var x,y;
    x=this.cx+Math.cos(txtAngle*Math.PI/180)*(r+20);
    y=this.cy+Math.sin(txtAngle*Math.PI/180)*(r+20);
    this.pieName(x,y,color,name)
    
  }
  drawMachine(r,angle,color) {
    // 画机器的位置
    this.lines(this.cx,this.cy,40,140,"#ff0")
  }
}

 
<template>
<canvas id="can" width="600" height="600"></canvas>
</template>
<script>
import {onMounted} from 'vue'
import {Draw} from './draw.js'
export default {
setup(){
function pageLoad(){
let draw = new Draw('can')
draw.init(300,300)
draw.airAngle(200,20,90,'#ff0',false)
draw.airAngle(200,150,290,'#ff8',false)
draw.mousemoveInit((x, y,ang)=>{
console.log(x, y,ang)
})
}
onMounted(() =>{
pageLoad()
})
} }
</script>

得到了这样的效果

鼠标滑到 对应的区域,将返回该点的坐标 和角度

使用canvas 根据角度画圆弧的更多相关文章

  1. 有趣html5(两)----使用canvas结合剧本画在画布上的简单图(html5另一个强大)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 于html5中能够使用canvas标签在画布上绘图,先直接上代码,这篇文章先简介一下canvas的用法.简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在 ...

  2. UIBezierPath画圆弧的记录

    UIBezierPath通过 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)s ...

  3. Canvas中如何画一条清晰的线宽为奇数(如1px逻辑像素)的线?

    我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的 ...

  4. IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)

    // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIG ...

  5. KiCad EDA 画圆弧

    KiCad EDA 画圆弧 看起来像是成功了. KiCad 画圆弧一直没有完善解决,但是 KiCad 一直有在努力.

  6. 关于 KiCad 画圆弧走线

    关于 KiCad 画圆弧走线 有很多关于 关于 KiCad 画圆弧走线的帖子. 最新进展是 V6 在开发中. 但是因为关于 DRC 问题,开发好像有难度. https://bugs.launchpad ...

  7. canvas入门(画圆)

    1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas>   接着需 ...

  8. Html5新特性 &lt;canvas&gt;画板画直线

     以下样例为用canvas标签画多条直线 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" & ...

  9. 用HTML5 Canvas做一个画图板

    使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5: 功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是 ...

随机推荐

  1. 1.6_HTML基础属性

    name 属性 name 属性用于指定标签元素的名称. <a> 标签内必须提供 href 或 name 属性. <a name="value"> id 属性 ...

  2. Filter(过滤器)、ThreadLocal(本地线程)、Listener(监听器)

    Filter(过滤器) Filter过滤器它的作用是:拦截请求,过滤响应. 过滤器链 1)执行的顺序依次是: A B C Demo03 C2 B2 A2 2)如果采取的是注解的方式进行配置,那么过滤器 ...

  3. C# for循环创建多线程

    这里仅讨论Task多线程编程,不讨论其他可以使用多线程的情况,比如Beginxxx,Thread等 一般情况下,如果有多个线程需要同是启动,且每个线程中使用了集合collection中的序号. 比如参 ...

  4. String与StringBuilder相互转换以及获取字符串中第一个中文汉字

    String与StringBuilder相互转换 1. StringBuilder转为String StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append( ...

  5. KDB_Database_Link 使用介绍

    kdb_database_link 是 KingbaseES 为了兼容oracle 语法而开发的跨数据库访问扩展,可用于访问KingbaseES, Postgresql , Oracle .以下分别介 ...

  6. 二进制redis集群部署

    二进制redis集群部署 〇.前言 无聊想学罢了 准备环境: 三台centos7 1C1GB即可 三个路相连的地址 主机 IP 节点-角色-实例(端口) redis1 172.16.106.128 M ...

  7. Java学习笔记:基本输入、输出数据操作实例分析

    Java学习笔记:基本输入.输出数据操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 相关内容: 输出数据: print println printf 输入数据: Scanner 输出数据: JAVA中在屏幕中 ...

  8. 《Win10——如何进入高级启动选项》

    Win10--如何进入高级启动选项       第一种方法: 管理员命令提示符输入如下代码,自动重启并进入高级启动选项. shutdown /r /o /f /t 00     第二种方法: 1. 管 ...

  9. 传输层协议(tcp ip和udp 三次握手 四次握手)

    1 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议:Transmission Control Protocol/Internet Protocol 传输控制协议/因特网互联协议. TCP/IP是一个Proto ...

  10. Kubernetes 日志:日志收集架构

    应用程序和系统日志可以帮助我们了解集群内部的运行情况,日志对于我们调试问题和监视集群情况也是非常有用的.而且大部分的应用都会有日志记录,对于传统的应用大部分都会写入到本地的日志文件之中.对于容器化应用 ...