cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法
前言
把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!
很神奇的是, 几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.
这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.
以下是广为流传的方法.
; i < ; i++)
{
//5张图5帧
if(prite->displayedFrame() == anim->getFrames()->getObjectAtIndex(i))
{
//这个i返回的只是一个索引,如果帧数是从1开始计算就要+1
currentAnimIndex = i+;
}
}
这些例子连注释, 数字都完全一样.
这简直让人太呵呵了.
揭秘

我们看看 Animate 的定义, 内部存在一个 int _nextFrame,
看看这个变量在什么地方被引用.

很容易发现, 除了定义和初始化, 只有2个地方用到了这个值.
跳过去看看..

到这里就真相大白了, _nextFrame确实表示下一帧动画的索引.
但是cocos2dx没有为我们提供接口获取这个变量..
因此我们只需要加一个共有接口,
int getNextFrameIndex() const { return _nextFrame; }
在需要得到当前播放动画时, 调用此函数, 将结果-1, 就得到了当前的播放帧...
尾声
在此非常鄙视那些不经大脑, 瞎转载, 瞎宣传, 还说一大堆心得之人.
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