using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{
  private GameObject root;
  private GameObject aa;

  private GameObject tt;
  private GameObject w;

  void Start()
  {
    //父物体root物体没有被隐藏
    root = GameObject.Find("Canvas");
    Debug.LogError(root.name);
    //root下的子物体aa是隐藏的
    aa = root.transform.Find("AA").gameObject;
    Debug.LogError(aa.name);
    //父物体tt物体没有被隐藏
    tt = GameObject.Find("TT");
    //tt下的子物体w是隐藏的
    w = tt.transform.FindChild("W").gameObject;
    Debug.LogError(w.name);
  }
}

总结:

GameObject.Find

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 ,
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)。

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径越精确查找越快。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 。
2.支持路径查找 。
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true。

其他查找

GameObject.FindWithTag   查找标签

返回一个用tag做标识的活动的游戏物体,如果没有找到则为空。标签必须在使用之前到标签管理器里面声明。

GameObject.FindGameObjectsWithTag  查找标签的游戏物体列表

返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表.如果没有找到则为空。标签必须在使用之前到标签管理器里面声明。

Resources.FindObjectsOfTypeAll    查找所有类型的物体

返回一个物体类的类型或从type派生的数组。返回Type类型的所有物体的一个列表。这个函数可以返回加载的Unity物体的任意类型,包含游戏物体、预设、材质、网格、纹理等等。它也会列出内部的东西,因此,请格外小心处理返回的物体的方式。相反Object.FindObjectsOfType这个函数也会列出禁用的对象。请注意这个函数非常慢,不推荐在每帧中使用。

Object.FindObjectOfType   查找首个Type物体

返回Type类型第一个激活的加载的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

Object.FindObjectsOfType    查找Type物体

返回Type类型的所有激活的加载的物体列表。它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

Gameobject.Find和Transform.Find应用区别的更多相关文章

  1. GameObject.Find与Transform.Find的区别

    1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...

  2. zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...

  3. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  4. css中zoom和transform:scale的区别

    css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...

  5. 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)

    GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...

  6. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  7. 小tips: zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://w ...

  8. gameObject, vector and transform

    调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为 ...

  9. zoom和transform:scale()的区别

    zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来 ...

随机推荐

  1. springboot 解决配置js/css/img缓存问题

    # 解决配置js/css/img缓存问题 spring.resources.chain.strategy.content.enabled=true spring.resources.chain.str ...

  2. 第 8 章 容器网络 - 061 - flannel 的连通与隔离

    flannel 的连通与隔离 测试 bbox1 和 bbxo2 的连通性: bbox1 能够 ping 到位于不同 subnet 的 bbox2,通过 traceroute 分析一下 bbox1 到 ...

  3. python标准库中socket模块详解

    包含原理就是tcp的三次握手 http://www.lybbn.cn/data/datas.php?yw=71 这篇讲到了socket和django的联系 https://www.cnblogs.co ...

  4. Linux 各种软件的安装-tomcat8+JDK篇

    其实自己没搞过php,主要还是弄java,tomcat和java是必不可少的 首先安装JDK,注意linux和winodws的jdk完全不同,别下载错了. 先 yum update 把软件更新一下 j ...

  5. GWAS | 全基因组关联分析 | Linkage disequilibrium (LD)连锁不平衡 | 曼哈顿图 Manhattan_plot | QQ_plot | haplotype phasing

    现在GWAS已经属于比较古老的技术了,主要是碰到严重的瓶颈了,单纯的snp与表现的关联已经不够,需要具体的生物学解释,这些snp是如何具体导致疾病的发生的. 而且,大多数病找到的都不是个别显著的snp ...

  6. uva11609

    以三个人组队为例,3组合是:C(3,0)=1,3,3,1.还有队长的选择.有 1*0,3*1,3*2,1*3种. 组合数:            1      3        3        1 ...

  7. 赵炯博士《Linux内核完全注释》

    赵炯:男,1963年10月5日出生,江苏苏州人,汉族. 同济大学机械工程学院机械电子教研室副教授,从事教学和科研工作. 现在主要为硕士和博士研究生开设<计算机通信技术>.<计算机控制 ...

  8. android -------- Data Binding的使用(三)Observable

    解决:databinding 中 ViewModel数据发生改变,View中也要改变(实时更新) BaseObservable 在ViewModel 中可以继承 BaseObservable publ ...

  9. project euler113

    project euler 113 对于1个数字,如果他数位不减或者不增称为bouncy number,比如1233,33210.统计1-10^100中的bouncy number   思路:分为两种 ...

  10. php 中输入输出提交

    </head> <body> 输出的两个位置 <? echo $_POST['sub']; ?> <form action="" meth ...