using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{
  private GameObject root;
  private GameObject aa;

  private GameObject tt;
  private GameObject w;

  void Start()
  {
    //父物体root物体没有被隐藏
    root = GameObject.Find("Canvas");
    Debug.LogError(root.name);
    //root下的子物体aa是隐藏的
    aa = root.transform.Find("AA").gameObject;
    Debug.LogError(aa.name);
    //父物体tt物体没有被隐藏
    tt = GameObject.Find("TT");
    //tt下的子物体w是隐藏的
    w = tt.transform.FindChild("W").gameObject;
    Debug.LogError(w.name);
  }
}

总结:

GameObject.Find

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 ,
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)。

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径越精确查找越快。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 。
2.支持路径查找 。
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true。

其他查找

GameObject.FindWithTag   查找标签

返回一个用tag做标识的活动的游戏物体,如果没有找到则为空。标签必须在使用之前到标签管理器里面声明。

GameObject.FindGameObjectsWithTag  查找标签的游戏物体列表

返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表.如果没有找到则为空。标签必须在使用之前到标签管理器里面声明。

Resources.FindObjectsOfTypeAll    查找所有类型的物体

返回一个物体类的类型或从type派生的数组。返回Type类型的所有物体的一个列表。这个函数可以返回加载的Unity物体的任意类型,包含游戏物体、预设、材质、网格、纹理等等。它也会列出内部的东西,因此,请格外小心处理返回的物体的方式。相反Object.FindObjectsOfType这个函数也会列出禁用的对象。请注意这个函数非常慢,不推荐在每帧中使用。

Object.FindObjectOfType   查找首个Type物体

返回Type类型第一个激活的加载的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

Object.FindObjectsOfType    查找Type物体

返回Type类型的所有激活的加载的物体列表。它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

Gameobject.Find和Transform.Find应用区别的更多相关文章

  1. GameObject.Find与Transform.Find的区别

    1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...

  2. zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...

  3. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  4. css中zoom和transform:scale的区别

    css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...

  5. 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)

    GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...

  6. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  7. 小tips: zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://w ...

  8. gameObject, vector and transform

    调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为 ...

  9. zoom和transform:scale()的区别

    zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来 ...

随机推荐

  1. leecode第一百二十二题(买卖股票的最佳时机II)

    class Solution { public: int maxProfit(vector<int>& prices) { int len=prices.size(); ) ; , ...

  2. leecode第二题(两数相加)

    /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode ...

  3. 学习笔记30—Windows那些事

    1.win10编程窗口:powerShell 2.Win7设置工具栏折叠:我们只需要在底部任务栏空白位置点击鼠标右键,然后选择“属性”,在弹出额属性对话框中,将“任务栏按钮”后面的“始终合并.隐藏标签 ...

  4. python + lisp hy的新手注记1

    想在python里用lisp方言hy的目的: 1 用lisp去parse 包含 “数据+简单if控制流(代码.AST)”的配置文件,或者说用包含s-exp的.hy文件作为这类配置文件的实现(而不是用y ...

  5. iterm2 + zsh + oh-my-zsh +autojump

    iterm2  + zsh  +  oh-my-zsh +autojump 升级你的命令行工具,这个我折腾了好久,才明白了各个之间的关系. 1.先下载一个item2 首先你需要下一个iterm2,不要 ...

  6. lua --- 用break实现continue逻辑

    循环中内嵌一个循环,然后将具体的逻辑放在内嵌循环中去处理,在内嵌循环的开始,添加一个判断语句,满足条件就跳出内嵌循环. 示例代码如下: tab = {,,,,} ,#tab do while true ...

  7. 第 7 章 多主机管理 - 046 - 创建 Machine

    创建 Machine Machine 就是运行 docker daemon 的主机. “创建 Machine” 指的就是在 host 上安装和部署 docker. 创建第一个 machine: hos ...

  8. nodejs模拟http发送请求

    首先需要安装模块request,然后代码如下: //模拟发送http请求 var request = require("request"); //get请求 request('ht ...

  9. 网格视图GridView的使用

    网格视图GridView的排列方式与矩阵类似,当屏幕上有很多元素(文字.图片或其他元素)需要按矩阵格式进行显示时,就可以使用GridView控件来实现. 本文将以一个具体的实例来说明如何使用GridV ...

  10. Confluence 6 创建一个空间

    在 Confluence 中并不限制你可以创建多少空间.你可以选择为你每一个小组,项目都创建一个空间,或者你也可以将这 2 者混合在一起.所有的这些都基于你的需求来决定的. 每一个 Confluenc ...