最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式。

  apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk

next:

  1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能

  2, 添加施法前摇,施法后摇功能

  3, 添加huskar,enigma,dragon_knight英雄

更新 --2015.8.8

  1, 添加doom,earthshaker英雄

  2, 添加攻速配置

  3, 动画系统由animator控制改为其它模式,原因是animator无法获取到动画信息,更改动画速度。

更新 --2015.8.6

  1,从dota2中提取了六个英雄的模型和动画,用blender导出为fbx,未提取贴图。

  2,添加了一个临时场景,使用plane和cube组成。

3,添加了斧王的模型,基本动画和ai,本打算使用自带的状态机的,不过给绕晕了,最后还是用animator播放比较方便些。

Dota2 demo手游项目历程的更多相关文章

  1. 手游项目Crash的上报

    基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃.闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调.因为接受C++/移动端开发比 ...

  2. [转]基于 Quercus 的手游项目终于上线了

    原文:http://blog.andsky.com/quercus-php-ngame/ 经过半年的开发,我们第一款手游戏终于开发完毕,架构使用了 netty + Quercus 实现用 php 通过 ...

  3. 手游client思考框架

    手游新公司新项目client我不太同意框架.虽然我也终于让步,当他居然问老板,使这个幼稚的行为而悔恨. 然而,就在最近我写了一些代码视图,我更坚定了自己的想法和思想.和思路不一定适合其它人,所以我并不 ...

  4. 建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前 ...

  5. 开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支

    WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场 ...

  6. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  7. 手游性能优化之深入理解Texture Compression

    http://gad.qq.com/article/detail/7154875 一.引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片asse ...

  8. 如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始

    为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始. 一.问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了 ...

  9. 如何从“点子”落地到“执行”?—完整解析1个手游传播类mini项目的进化

    本文来自网易云社区 作者:林玮园 从点子到落地,是不确定到确定的过程,是从模糊概念到具体现实的实现过程.无论什么点子,在落地变现的过程中都会有很多疑问产生. 首先,不确定点子本身是否成立.点子的背后是 ...

随机推荐

  1. [转]用Middleware给ASP.NET Core Web API添加自己的授权验证

    本文转自:http://www.cnblogs.com/catcher1994/p/6021046.html Web API,是一个能让前后端分离.解放前后端生产力的好东西.不过大部分公司应该都没能做 ...

  2. java日志组件介绍(common-logging,log4j,slf4j,logback )

    转自:http://www.blogjava.net/daiyongzhi/archive/2014/04/13/412364.html common-logging是apache提供的一个通用的日志 ...

  3. express中url的参数传递和获取

    1,传统get参数 浏览器通过这种形式的url访问localhost/userlist?id=xxx&name=yyy,这种方式可以通过req.query.id获取参数的值 router.ge ...

  4. JavaSript模块规范 - AMD规范与CMD规范介绍

    JavaSript模块化   在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?       模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题 ...

  5. Node.js包管理器Yarn的入门介绍与安装

    FAST, RELIABLE, AND SECURE DEPENDENCY MANAGEMENT. 就在昨天, Facebook 发布了新的 node.js 包管理器 Yarn 用以替代 npm .咱 ...

  6. 什么时候用IntentService

    IntentService是继承自Service类的,在执行耗时操作时,其实,只需要在service中的onStartCommand(主线程)新启一个线程即可,那IntentService什么时候用来 ...

  7. Linux Posix线程条件变量

    生产者消费者模型 .多个线程操作全局变量n,需要做成临界区(要加锁--线程锁或者信号量) .调用函数pthread_cond_wait(&g_cond,&g_mutex)让这个线程锁在 ...

  8. NC6开发配置流程

    1.功能注册 2.菜单注册 3.单据类型管理 4.单据模板初始化 5.查询模板初始化 6.功能节点默认模板设置 7.编码对象注册.编码规则定义

  9. SQL基础语法(四)

    SQL ORDER BY 子句   ORDER BY 语句用于对结果集进行排序. ORDER BY 语句 ORDER BY 语句用于根据指定的列对结果集进行排序. ORDER BY 语句默认按照升序对 ...

  10. vs2015提示中文

    解决方案:   1.找到这个目录 C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework 进入 \v ...