Dota2 demo手游项目历程
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式。
apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk
next:
1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能
2, 添加施法前摇,施法后摇功能
3, 添加huskar,enigma,dragon_knight英雄
更新 --2015.8.8
1, 添加doom,earthshaker英雄
2, 添加攻速配置
3, 动画系统由animator控制改为其它模式,原因是animator无法获取到动画信息,更改动画速度。
更新 --2015.8.6
1,从dota2中提取了六个英雄的模型和动画,用blender导出为fbx,未提取贴图。
2,添加了一个临时场景,使用plane和cube组成。
3,添加了斧王的模型,基本动画和ai,本打算使用自带的状态机的,不过给绕晕了,最后还是用animator播放比较方便些。
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