Dota2 demo手游项目历程
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式。
apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk
next:
1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能
2, 添加施法前摇,施法后摇功能
3, 添加huskar,enigma,dragon_knight英雄
更新 --2015.8.8
1, 添加doom,earthshaker英雄
2, 添加攻速配置
3, 动画系统由animator控制改为其它模式,原因是animator无法获取到动画信息,更改动画速度。
更新 --2015.8.6
1,从dota2中提取了六个英雄的模型和动画,用blender导出为fbx,未提取贴图。
2,添加了一个临时场景,使用plane和cube组成。
3,添加了斧王的模型,基本动画和ai,本打算使用自带的状态机的,不过给绕晕了,最后还是用animator播放比较方便些。
Dota2 demo手游项目历程的更多相关文章
- 手游项目Crash的上报
基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃.闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调.因为接受C++/移动端开发比 ...
- [转]基于 Quercus 的手游项目终于上线了
原文:http://blog.andsky.com/quercus-php-ngame/ 经过半年的开发,我们第一款手游戏终于开发完毕,架构使用了 netty + Quercus 实现用 php 通过 ...
- 手游client思考框架
手游新公司新项目client我不太同意框架.虽然我也终于让步,当他居然问老板,使这个幼稚的行为而悔恨. 然而,就在最近我写了一些代码视图,我更坚定了自己的想法和思想.和思路不一定适合其它人,所以我并不 ...
- 建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞
作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前 ...
- 开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支
WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场 ...
- Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...
- 手游性能优化之深入理解Texture Compression
http://gad.qq.com/article/detail/7154875 一.引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片asse ...
- 如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始
为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始. 一.问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了 ...
- 如何从“点子”落地到“执行”?—完整解析1个手游传播类mini项目的进化
本文来自网易云社区 作者:林玮园 从点子到落地,是不确定到确定的过程,是从模糊概念到具体现实的实现过程.无论什么点子,在落地变现的过程中都会有很多疑问产生. 首先,不确定点子本身是否成立.点子的背后是 ...
随机推荐
- 飞一般的国内maven中央仓库
修改maven根目录下的conf文件夹中的setting.xml文件,内容如下: <mirrors> <mirror> <id>alimaven ...
- Hash 函数及其重要性
不时会爆出网站的服务器和数据库被盗取,考虑到这点,就要确保用户一些敏感数据(例如密码)的安全性.今天,我们要学的是 hash 背后的基础知识,以及如何用它来保护你的 web 应用的密码. 申明 密码学 ...
- Django rest_framework 实用技巧
前言: 最近工作中需要用到Django rest_framework框架做API, 边学边写,记录了一些实际工作中需要用到的功能,不是很全也不系统,以后需要什么功能可以在这查询. 后续还会更新其它的用 ...
- JS组件系列——Bootstrap组件福利篇:几款好用的组件推荐(二)
前言:上篇 JS组件系列——Bootstrap组件福利篇:几款好用的组件推荐 分享了几个项目中比较常用的组件,引起了许多园友的关注.这篇还是继续,因为博主觉得还有几个非常简单.实用的组件,实在不愿自己 ...
- http 413 wcf
在网上搜到413的解决办法有多种,看具体项目找到对应的解决办法 如果是wcf返回的413,与serverRuntime无关,只要在Binding中设置最大接收值即可, <binding name ...
- Block常用方法以及注意事项
1. ViewController间传递数据 2. Block的@property必须定义为copy
- 给织梦添加英文栏目标题在chanel标签中调用
网上很多添加英文栏目标题的方法,大家自己去百度一下就好,但是修改之后在chanel标签中是调用不了的,那么解决办法如下: 想要在channel 中使用,例如: {dede:channel type=' ...
- C#-WebForm-Session、Cookie-登录验证(未登录跳至登录界面)、隐藏地址栏传值
Post 传值(看不见的传值) Get 传值(看得见的传值) Session - 全局变量组 存放位置:服务端 作用:只要里面有内容,那么这个网站中所有的C#端都能访问到这个变量 -- object类 ...
- 【hihocoder#1413】Rikka with String 后缀自动机 + 差分
搞了一上午+接近一下午这个题,然后被屠了个稀烂,默默仰慕一晚上学会SAM的以及半天4道SAM的hxy大爷. 题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1 ...
- CodeForces 24D Broken Robot
题意:n*m的棋盘,一个机器人在(i,j)处,每次等概率地停在原地,向左移动一格,向右移动一格,向下移动一格(不能移出棋盘).求走到最后一行所需期望步数.n<=1000,m<=1000 一 ...