开始画面

游戏画面

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="rpg-beta-2.js"></script>
<script>
var rpg;
RPGJS.loadPath = "rpgjs/core/";
RPGJS.load({
plugins: ['title']
}, function() {
rpg = new Rpg("canvas_rpg"); var scene = new Scene_Title(rpg);
scene.onExit = function(init) {
if (!init) return;
rpg.loadMap('MAP009', {
tileset: 'forest.png',
autotiles: ['002-G_Shadow01.png', '002-G_Shadow01.png', '003-G_Ground01.png', '004-G_Ground02.png', '011-G2_Ground02.png'],
events: ['EV001'],
player: {
x: 12,
y: 20,
direction: 'up',
filename: '001-Fighter01.png'
}
}, loadMap); } }); function loadMap() {
rpg.bind("eventCall_save", function() {
rpg.save(1);
window.location.reload();
});
rpg.setScreenIn("Player");
} </script>
</head>
<body style="margin: 0; overflow: hidden; background-color: #000;">
<canvas id="canvas_rpg" width="640px" height="480px"></canvas>
</body>
</html>

plugin/title.js

function Title() {

}

Title.prototype = {
Core: { },
Event: { }
} function Window_Title(rpg, parent) {
this.parent = Window;
var h = 50;
if (rpg.slotExist(1)) {
h = 115;
}
this.parent(rpg, parent, 200, h);
} var p = Window_Title.prototype = new Window(); p.onLoad = function() {
var self = this;
this.setPosition(this.rpg.canvas.width / 2 - this.width / 2, this.rpg.canvas.height - this.height - 40);
this.setBackOpacity(0.5);
var w = 6, h = 1; this.addCommand(5, 12, w, h, function() { self.scene.newGame(); } );
this.drawText(30, 35, "New Game", "18px Arial", "#FFF"); if (this.rpg.slotExist(1)) {
this.addCommand(5, 47, w, h, function() { self.scene.loadGame(); });
this.addCommand(5, 82, w, h, function() { self.scene.deleteSlot(); });
this.drawText(30, 70, "Load Game", "18px Arial", "#FFF");
this.drawText(30, 105, "Delete Save", "18px Arial", "#FFF");
}
this.selectable();
} p.update = function() { } function Scene_Title(rpg) {
this.parent = Scene;
this.parent(rpg);
this.main();
} var p = Scene_Title.prototype = new Scene(); p.newGame = function() {
var self = this;
new Effect(this).fadeOut(5, function() {
self.exit(true);
})
} p.loadGame = function() {
var self = this;
new Effect(this).fadeOut(5, function() {
self.exit();
self.rpg.load(1, loadMap);
})
} p.deleteSlot = function() {
this.rpg.deleteSlot(1);
this.window_title.commands = [];
this.window_title.refresh();
this.window_title.setSize(200, 50);
this.window_title.onLoad();
this.window_title.index = 0;
this.window_title.moveCursor();
} p.main = function() {
this.drawBackground('title.png');
this.window_title = this.addWindow(Window_Title); }

RGPJS 教程之八 创造场景的更多相关文章

  1. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  2. 超详细实战教程丨多场景解析如何迁移Rancher Server

    本文转自Rancher Labs 作者介绍 王海龙,Rancher中国社区技术经理,负责Rancher中国技术社区的维护和运营.拥有6年的云计算领域经验,经历了OpenStack到Kubernetes ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转

    这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖  (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都 ...

  4. ASP.NET MVC4 新手入门教程之八 ---8.向模式中添加验证

    在这本部分会将验证逻辑添加到Movie模式,和你会确保验证规则执行任何时候用户试图创建或编辑使用该应用程序的一部电影. 保持事物的干练性 ASP.NET MVC 的核心设计信条之一是 DRY(”Don ...

  5. (Python基础教程之八)Python中的list操作

    Python基础教程 在SublimeEditor中配置Python环境 Python代码中添加注释 Python中的变量的使用 Python中的数据类型 Python中的关键字 Python字符串操 ...

  6. qtp:vbs基础教程

    ◎Vbs脚本编程简明教程之中的一个-为什么要使用Vbs?  在Windows中,学习计算机操作或许非常easy,可是非常多计算机工作是反复性劳动,比如你每周或许须要对一些计算机文件进行复制.粘贴.改名 ...

  7. Vbs 脚本编程简明教程之一

    —为什么要使用 Vbs ? 在 Windows 中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如你每周也许需要对一些计算机文件进行复制.粘贴.改名.删除,也许你每天启动 计算机第一件 ...

  8. mybatis 教程(mybatis in action)

    目录简介: 一:开发环境搭建二:以接口的方式编程 三:实现数据的增删改查 四:实现关联数据的查询 五:与spring3集成(附源码) 六:与Spring MVC 的集成 七:实现mybatis分页(源 ...

  9. VBS教程

    Vbs是一种Windows脚本,它的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版),VBS是Visual Basic的的一个抽象子 ...

随机推荐

  1. linux安全体系

    一.   硬件.软件选型 确认需求,分析可能面临的安全问题 记录各硬件寿命.保证散热.确保性能冗余 使用商业正版.开源的软件,不从互联网安装系统,从源头保证系统安全 购买专业售后支持 服务器配置双电源 ...

  2. Android中的Drawable资源

    在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\r ...

  3. Sqlite数据库 找不到请求的 .Net Framework Data Provider。可能没有安装

      解决方法 在web.config里面添加 <system.data> <DbProviderFactories> <remove invariant="Sy ...

  4. memcached缓存雪崩现象及解决办法

    1)什么是缓存雪崩?场景:一个访问很大的文章(论坛之类)的网站,使用memcached缓存用户查询过的文章.设置的缓存过期时间为6小时,所以没过6小时,缓存就会失效并重建一遍 问题:过六小时时,一部分 ...

  5. 微软推出首个Microsoft Azure Stack技术预览版

    Mike Neil,微软公司企业云副总裁 怀着对于提高业务灵活性.加速创新的期待,很多企业正在向云平台迅速迁移.伴随着这样的趋势,我们也见证了微软智能云Azure业务在全球市场的快速增长--每个月近1 ...

  6. yii 打印sql

    $query = TableModel::find()->where([‘xxx’=>xxx]); var_dump($query->prepare(\Yii::$app->d ...

  7. java中正则表达式的应用

    java.util.regex   Pattern的应用 public static void main(String[] args) { //简单的正则匹配.从给定的字符串中匹配正则表达式 //匹配 ...

  8. RAC 之 RMAN 恢复

    RAC 下的RMAN 讲究的是备份和还原的策略要一致.备份策略的不同,会导致备份结果的分步不同,进而影响恢复的策略和步骤.一般情况下,恢复策略和备份策略必须是对应的.如果备份策略进行了修改,那么恢复也 ...

  9. Arduino报错

    avrdude: stk500_recv(): programmer is not respondingavrdude: stk500_getsync() attempt 1 of 10: not i ...

  10. 嵌入式 hi3518x平台h264+g711a封装mp4代码demo

    先看代码吧,有代码有真相,具体代码的demo(下载demo的朋友请勿在网上上传我的demo,谢谢)下载连接为: http://download.csdn.net/detail/skdkjxy/8071 ...