这些天互联网大事不少呀

1。逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常。切行切珍惜吧)

2。

锤子手机开卖  (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都是无用的)

3。京东上市        (一直亏损的企业。在国内上市真的不可能,只是公司亏损不表示公司没有价值,这就是潜力股,奉劝各位找对象的多关注些潜力股)

4。

聚美优品上市  (话说欧哥虽是官二代,但互联网电商公司上市跟这确实没啥关系,有本事你是官二代也做个上市公司试试呀。

徐小平老师这次算牛了,投资翻了400倍,所以呀,富二代有钱的话多投资移动互联网。比去澳门赢的多多了)

5。

沈大海推出自学Cocos2d-x游戏开发视频(这才跟我们广大屌丝青年有关。赶快跟沈老师学游戏开发。走上高薪就业之路吧)

-------------------------------------今天讲讲导演和场景-------------------------------------------

上回书说道。系统平台的main创建了窗体。启动了Application,回调了AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching

在该方法中

创建了第一个场景对象

auto scene=HelloWorldScene::createScene();

通过Director::getInstance()->runWithScene(scene);

之后就開始了

Director::mainLoop();

開始了主线程循环,每秒画图60次,每次绘制的就是当前场景。假设要改动屏幕画图内容能够:

1。改动主场景的图层节点属性(下一篇具体介绍)

2。

切换场景

假设要切换场景须要使用Director导演类,在Cocos2d-x中Application和Director都是单例模式。通过类名::getInstance()方法来得到实例。Director主要完毕下面工作:

1。訪问和改变场景

2。訪问配置信息

3 .  应用核心loop

4.  绑定和訪问窗体

5。处理自己主动回收对象

6。处理事件消息转发 暂停 恢复和结束游戏

7。初始化各种管理器

(是不是导演非常忙呀)

怎样在Cocos2d-x中切换场景呢?

-(void) runWithScene: (Scene*)scene

将场景对象压入栈中。并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法经常使用于刚进游戏时)。

-(void) replaceScene: (Scene*)scene

替换当前激活的场景,同一时候将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。

-(void) pushScene: (Scene*) scene

加入新的场景进栈,并将其激活。

-(void) popScene

当前激活的场景出栈,激活上一个场景。

------------------------------------------------------

在运行完场景切花之后,导演类会自己主动将释放之前的场景中全部节点的内存。

那么是么是场景呢?(事实上它是一种画图节点Node,什么是画图节点Node呢?下次再介绍)

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  2. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

    快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x

    诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...

  4. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析

    从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...

  6. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

    最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于C ...

  7. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类

    下面是Cocos2d-x的程序入口: class  AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtua ...

  9. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-L新abel-Cocos2d-x公文

    目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framew ...

  10. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value

    北京时间昨天下午,温40度.中午12:16我来到了篮球场点.思维1分钟决定开站 转球: 我和另一个3队友半开始, 我手中的球的那一刻我突然火爆球不稳,突然问,淡淡的味道橡胶和烧烤的味道混合. 个腾空跳 ...

随机推荐

  1. 彻底理解Python切片

    关于list的insert函数 list#insert(ind,value)在ind元素前面插入value 首先对ind进行预处理:如果ind<0,则ind+=len(a),这样一来ind就变成 ...

  2. SDUT 2608 Alice and Bob (巧妙的二进制)

    Alice and Bob Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 Alice and Bob like playing ...

  3. Windows驱动 INF文件

    参考一:百度百科 参考二:INF文件的节 参考三:wikipedia 参考四:MSDN: INF File INF文件的节 INF文件是一个文本文件,由许多按层次结构排列的节组成,他们以方括号中的节名 ...

  4. python学习笔记013——模块

    1 模块module 1.1 模块是什么 模块是包含一系列的变量,函数,类等程序组 模块通常是一个文件,以.py结尾 1.2 模块的作用 1. 让一些相关的函数,变量,类等有逻辑的组织在一起,使逻辑更 ...

  5. win7 下jenkins配置与使用

    一.Jenkins的配置 1. 下载地址: Jenkins的官方网站:http://jenkins-ci.org/ 目前最新版本的Windows版:http://mirror.xmission.com ...

  6. C#实现用Newtonsoft.Json 4.5.11解析人人网院校信息并获取院系信息

    http://cfanz.cn/index.php?c=article&a=read&id=42444 http://files.cnblogs.com/lyl6796910/Wind ...

  7. Linux内核同步 - sleepable RCU的实现

    一.前言 由于曾经在Linux2.6.23上工作了多年,我对这个版本还是非常有感情的(抛开感情因素,本来应该选择longterm的2.6.32版本来分析的,^_^),本文主要就是描述Linux2.6. ...

  8. Decorator - 装饰模式

    1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继 ...

  9. Linux内核中锁机制之RCU、大内核锁

    在上篇博文中笔者分析了关于完成量和互斥量的使用以及一些经典的问题,下面笔者将在本篇博文中重点分析有关RCU机制的相关内容以及介绍目前已被淘汰出内核的大内核锁(BKL).文章的最后对<大话Linu ...

  10. Linux时间子系统(十二) periodic tick

    一.tick device概念介绍 1.数据结构 在内核中,使用struct tick_device来抽象系统中的tick设备,如下: struct tick_device {     struct ...