前言

  • 单例对象能够被整个程序所操作。对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到。

单例类的创建

1.1 单例类的创建 1

  • 单例类的创建

    	class SingleClass1 {
    
    		var text:String = "default"
    
    		class var sharedInstance: SingleClass1 {
    struct Static {
    static var onceToken: dispatch_once_t = 0
    static var instance: SingleClass1? = nil
    }
    dispatch_once(&Static.onceToken) {
    Static.instance = SingleClass1()
    }
    return Static.instance!
    }
    }
  • 单例类对象的调用

    	var single1:SingleClass1 = SingleClass1.sharedInstance
    
    	single1.text = "QQ"
    
    	var str = SingleClass1.sharedInstance.text
    
    	println(str)

1.2 单例类的创建 2

  • 单例类的创建

    	class SingleClass2 {
    
    		var text:String = "default"
    
    		class var sharedInstance: SingleClass2 {
    struct Static {
    static let instance = SingleClass2()
    }
    return Static.instance
    }
    }
  • 单例类对象的调用

    	var single2:SingleClass2 = SingleClass2.sharedInstance
    
    	single2.text = "QQ"
    
    	var str = SingleClass2.sharedInstance.text
    
    	println(str)

1.3 单例类的创建 3

  • 单例类的创建

    	private let sharedKraken = SingleClass3()
    
    	class SingleClass3 {
    
    		var text:String = "default"
    
    		class var sharedInstance: SingleClass3 {
    return sharedKraken
    }
    }
  • 单例类对象的调用

    	var single3:SingleClass3 = SingleClass3.sharedInstance
    
    	single3.text = "QQ"
    
    	var str = SingleClass3.sharedInstance.text
    
    	println(str)

1.4 单例类的创建 4

  • 单例类的创建

    	class SingleClass4 {
    
    		var text:String = "default"
    
    		// This prevents others from using the default '()' initializer for this class.
    static let sharedInstance = SingleClass4()
    private init() {}
    }
  • 单例类对象的调用

    	var single4:SingleClass4 = SingleClass4.sharedInstance
    
    	single4.text = "QQ"
    
    	var str = SingleClass4.sharedInstance.text
    
    	println(str)

iOS - Swift SingleClass 单例类的更多相关文章

  1. iOS - OC SingleClass 单例类

    前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 ...

  2. SingleClass单例类

    前言 对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 在应用这个模 ...

  3. iOS中编写单例类的心得

    单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使 ...

  4. ios开发之 -- 单例类

    单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统 ...

  5. iOS开发——Swift篇&单例的实现

    Swift实现单例模式 Swift实现单例模式 由于Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本: class SwiftSinglet ...

  6. [iOS]封装单例类

    [iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用D ...

  7. iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)

    单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中 ...

  8. GCD实现简单的单例类-Singletion

    什么是单例模式 1.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在 iOS 开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如 下图,是一个简单单例模式的 UML ...

  9. iOS 如何创建单例对象

    一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女, ...

随机推荐

  1. C# HttpClient, 使用C#操作Web

    我们知道, .Net类库里提供了HttpWebRequest等类,方便我们编程与Web服务器进行交互. 但是实际使用中我们经常会遇到以下需求,基础类里没有直接提供相应的功能(WebClient类包含这 ...

  2. log4j里面的info,debug,error级别有什么区别

    一共分为五个级别:DEBUG.INFO.WARN.ERROR和FATAL.这五个级别是有顺序的,DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL,明白这一 ...

  3. apache php 开启伪静态

    打开apache的配置文件httpd.conf 找到 #LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 把前面#去掉.没有则添加,但必选独占一行,使a ...

  4. xtjh

    <div onkeydown="javascript:if(event.keyCode==13) search()"> <br > ISBN<span ...

  5. C++中的类型重定义

    发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从另外一个路径打开工程试试, 这才慢慢发现了原因.这个原因可能有些拗口,而事实上要出现这种错误也有些"曲折" ...

  6. [充电]Code Review

    参考:http://blog.jobbole.com/83595/ http://www.kuqin.com/shuoit/20150319/345323.html 让 Code Review成为一种 ...

  7. SlickGrid example 3b: 支持撤销操作的编辑单元

    不同类型的属性可以按不同的风格编辑. 每个编辑单元可以设置不同的验证方法. 历史编辑可以撤销.   代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTM ...

  8. js格式化日期 年月日

    /**                     * 格式化日期                     * @param value                     * @param row  ...

  9. Unity帧序列实时渲染脚本

    该脚本会创建一个新相机进行录制,支持包含所有相机内容,完美解决跳帧问题,可自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列,基本无损. 但缺点是帧率始终是每秒100帧,必须压制时限制帧数. 而用 ...

  10. noi 2971 抓住那头牛

    2971:抓住那头牛 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  2000ms 内存限制:  65536kB 描述 农夫知道一头牛的位置,想要抓住它.农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N ...