android 的boot.img 包括 boot header,kernel, ramdisk

首先来看看Makefile是如何产生我们的boot.img的:

boot镜像不是普通意义上的文件系统,而是一种特殊的Android定制格式,由文件头信息boot header,压缩的内核,文件系统数据ramdisk以及second stage loader(可选)组成,它们之间非页面对齐部分用0填充

,可以从mkbootimg.h文件中看到。

文件头信息的具体结构可以在system/core/mkbootimg/bootimg.h中看到:

struct boot_img_hdr  

{  

    unsigned char magic[BOOT_MAGIC_SIZE];  

    unsigned  kernel_size;  

    unsigned  kernel_addr;  

    unsigned  ramdisk_size;  

    unsigned  ramdisk_addr;  

    unsigned  second_size;  

    unsigned  second_addr;  

    unsigned  tags_addr;  

    unsigned  page_size;  

    unsigned  unused[2];  

    unsigned  char  name[BOOT_NAME_SIZE]  

    unsigned  char cmdline[BOOT_ARGS_SIZE]  

    unsigned  id[8]; //存放时间戳,校验和,SHA加密等内容  

}

boot,img文件跳过4k的文件头之后,包括两个 gz包,一个是boot.img-kernel.gz:Linux内核,一个是boot.img-ramdisk.cpio.gz

大概的组成结构如下

*

** +-----------------+ 

** | boot header     | 1 page

** +-----------------+

** | kernel              | n pages  

** +-----------------+

** | ramdisk           | m pages  

** +-----------------+

** | second stage    | o pages

** +-----------------+

boot header为包括命令行参数等等,地址为000-----0xFFF

ramdisk为 1F8B0800000000开头

kernel为 0000A0E1 重复8遍开头

关于boot header这个数据结构我们需要重点注意,在这里我们关注其中几个比较重要的值,这些值定义在boot/boardconfig.h里面,不同的芯片对应vendor下不同的boardconfig,在这里我们的值分别是(分别是kernel/ramdis/tags载入ram的物理地址):

#define PHYSICAL_DRAM_BASE   0x00200000 

#define KERNEL_ADDR          (PHYSICAL_DRAM_BASE + 0x00008000)

#define RAMDISK_ADDR         (PHYSICAL_DRAM_BASE + 0x01000000)

#define TAGS_ADDR            (PHYSICAL_DRAM_BASE + 0x00000100)

#define NEWTAGS_ADDR         (PHYSICAL_DRAM_BASE + 0x00004000)

上面这些值分别和我们开篇时候提到的那几个名词相对应,比如kernel_addr就是ZTEXTADDR,RAMDISK_ADDR就是INITRD_PHYS,而TAGS_ADDR就是PARAMS_PHYS。bootloader会从boot.img的分区中将kernel和ramdisk分别读入RAM上面定义的地址中,然后就会跳到ZTEXTADDR开始执行。

ramdisk映像是一个最基础的小型文件系统,它包括了初始化系统所需要的全部核心文件,例如:初始化init进程以及init.rc(可以用于设置很多系统的参数)等文件。以下是一个典型的ramdisk中包含的文件列表:

./init.trout.rc

./default.prop

./proc

./dev

./init.rc

./init

./sys

./init.goldfish.rc

./sbin

./sbin/adbd

./system

./data

如果要分离可以用winhex将boot。img打开

找到0000A0E1 到1F8B0800000000的前面的数据块保持为kernel

找到1F8B0800000000到文件尾部的数据块保持为ramdisk.img

out/host/linux-x86/bin/mkbootimg  --kernel out/target/product/msm7630_surf/kernel --ramdisk out/target/product/msm7630_surf/ramdisk.img --cmdline "console=ttyMSM1,115200n8 androidboot.hardware=qcom"
--base 0x00200000 --pagesize 4096 --output out/target/product/msm7630_surf/boot.img

根据上面的命令我们可以首先看看mkbootimg 这个工具的源文件:system/core/mkbootimg.c。看完之后我们就能很清晰地看到boot.img的内部构造,它是由boot header /kernel  /ramdisk /second stage构成的,其中前3项是必须的,最后一项是可选的。mkbootimg分析参数后,依次写入header, kernel
,ramdisk .

header + padding + kernel + padding + ramdisk + padding + ...

4 * 2, magic,固定为"ANDROID!"

4 * 1, kernel长度,小端unsigned

4 * 1, kernel地址,应为base + 0x00008000 (base为0x200000)

4 * 1, ramdisk长度,小端unsigned

4 * 1, ramdisk地址,应为base + 0x01000000

4 * 1, second stage长度,小端unsigned,为0

4 * 1, second stage地址,应为base + 0x00f00000

4 * 1, tags地址,应为base + 0x00000100

4 * 1, page大小,小端unsigned, 为2048或者4096

4 * 2, 未使用,固定为0x00

4 * 4, 板子名字,一般为空

4 * 128, 内核命令参数,为mem=211M console=ttyMSM2,115200n8 androidboot.hardware=qcom console=ttyUSBCONSOLE0 androidboot.console=ttyUSBCONSOLE0

4 * 8, id, 为sha之类,实际写0x00就可

padding, 以上header为608字节,把这部分补齐到page_size * 2大小 

kernel_size, kernel内容

padding,把kernel_size补齐到page_size * 2

ramdisk_size, ramdisk内容

padding, 把ramdisk补齐到page_size * 2

second_size, second内容,一般为0

padding, 补齐second_sise为page_size,一般为0

配合 boot.img 来看会比较好理解.

由此可知 boot_img_hdr 中各成员值为:

TAGS_ADDR 如上 target/<your-platform>/rules.mk 所定义的 : 0x40200100, 所以 boot_linux(), 就是传入TAGS_ADDR,

然后将资料写入 tag, tag 的结构如下所示.

然后进入到 kernel 的入口函数: entry(0, machtype, tags)

android boot.img 结构的更多相关文章

  1. Android Studio目录结构浅析

    让我们来简单了解下Android Studio中不同目录(文件)的位置和用途.首先看下一个App的最简单的目录结构 OK,我们这么看,第一,把这么多文件先分成这么三块1. 编译系统(Gradle)2. ...

  2. Android文件系统的结构

    Android 4.2.2 版本的文件系统 内核版本为 3.0.31 版本号为JDQ39 factory//估计是存放网络通信协议的登录密钥的|-- bluetooth|-- hdcp.keys|-- ...

  3. Android SDK目录结构和工具介绍

    Android SDK目录结构和工具介绍是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android SDK的内容,具体关于Android SDK内容的详解来看本文. AD: Android SDK目录结构和 ...

  4. In Depth : Android Boot Sequence / Process

    In Depth : Android Boot Sequence / Process What happened when I press power on button in my Android ...

  5. android studio 目录结构讲解

    android studio 目录结构讲解 src 毫无疑问,src目录是放置我们所有 Java代码的地方,它在这里的含义和普通 Java 项目下的 src目录是完全一样的,展开之后你将看到我们刚才创 ...

  6. Android流行界面结构——Fragment通过ViewPager(带指示器)嵌套Fragment结构的创建方法详解

    原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/6287213.html 当前Android流行界面结构的一种——Fragment通过ViewPage ...

  7. Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航

    原文:Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航 经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Ge ...

  8. 10.5 详解Android Studio项目结构

    Android项目的结构很复杂,并不像HTML项目,最简单的直接一个HTML文件就行了,相信学完上一节的同学就明白,哪怕是一个HelloWorld这样一个项目的文件可能都有几十个,所以我们需要搞清楚, ...

  9. android boot.img

    android在启动时uboot推断有没有组合健按下或者cache分区的升级文件来决定进入哪个系统(可能还有别的推断方式) 有组合健按下或者cache分区有升级文件,则载入recovery.img进入 ...

随机推荐

  1. hdu 2255 奔小康赚大钱 最大权匹配KM

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2255 传说在遥远的地方有一个非常富裕的村落,有一天,村长决定进行制度改革:重新分配房子.这可是一件大事 ...

  2. LightOJ 1140 How Many Zeroes

    题意:写出一个给定区间的每个数,求出一共写了多少个零. 解法:数位DP,定义dp[len][flag][num]:len的定义为数位的长度,flag定义为前导0和没有前导0的两种状态,num定义为写的 ...

  3. 【BZOJ】【1040】【ZJOI2008】骑士

    树形DP/基环树DP 我掉坑掉了好多…… 这题图比较特殊,每个连通块都是一棵基环树(我一开始以为图是连通的了……sigh,我说为什么网上的题解都要累加ans……),那么对于一棵基环树,我们先dfs找到 ...

  4. Sprite Kit 入门教程

    Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, ...

  5. HTTP1.1缓存策略

    以下是一幅虽然信息包含量有限.但足够以最简洁的方式说明了“什么是HTTP1.1缓存策略”的图  缓存和缓存策略 web缓存(web cache)或代理缓存(proxy cache)是一种特殊的HTTP ...

  6. windows 7 下快速搭建php环境 windows7+IIS7+php

    1.       安装IIS v7.0 控制面板-程序和功能-打开或关闭Windows 功能 测试是否成功安装IIS v7.0,在浏览器输入:http://localhost/ 或者http://12 ...

  7. css display visibility

    当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,但它仍然占据它原来所在的位置.注意,当元素被隐藏之后,就不能再接收到其它事件了. display属性就有一点 ...

  8. CSS Animatie是一款在线制作CSS3动画的工具,可以在线直接制作CSS3动画效果,生成代码

    CSS Animatie是一款在线制作CSS3动画的工具,可以在线直接制作CSS3动画效果,生成代码 CSS Animatie 彩蛋爆料直击现场 CSS Animatie是一款在线制作CSS3动画的工 ...

  9. 深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理--转

    原文出自:http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/06/03/2532832.html 1. HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Ma ...

  10. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...