iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation


//创建子层
self.subLayer = [CALayer layer]; self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , ); self.subLayer.position = CGPointMake(, ); self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; self.subLayer.cornerRadius = ; [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
//创建tap手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(Tap:)];
tap.numberOfTapsRequired = ;
tap.numberOfTouchesRequired = ;
[self.view addGestureRecognizer:tap];
#pragma mark -tap手势处理
-(void)Tap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
//获取当前的点击的位置
CGPoint location = [sender locationInView:self.view]; //创建基本动画
CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc]init]; basicAnimation.duration = 5.0f;
//设置动画改变的值为position
basicAnimation.keyPath = @"position"; //BasicAnimation.fromValue用当前位置,不用设置
basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location]; //动画执行完,停留下来,不返回原值,需要设置下面的两个属性
basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置代理
basicAnimation.delegate = self; //设置一个键区分动画,将指定的动画添加到子层中
[self.subLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation"]; //没有具体实现代理方法的情况下,subLayer虽然发生移动,但是它的真正位置并没有发生改变
//NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.subLayer.position));
}
- (IBAction)buttonClicked:(UIButton *)sender
{
if (sender.tag == )
{
//动画暂停
[self animationPause];
sender.tag = ;
}
else
{
//动画恢复
[self animationResume];
sender.tag = ;
}
}
//动画暂停
-(void)animationPause
{
//获取当前暂停时间
//CFTimeInterval pauseTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
CFTimeInterval pauseTime = CACurrentMediaTime(); //层的速度为0,停止动画
self.subLayer.speed = ; //保存暂停时间,便于恢复
self.subLayer.timeOffset = pauseTime;
}
//动画恢复
-(void)animationResume
{
//获取暂停时保存的时间
CFTimeInterval pauseTime = self.subLayer.timeOffset;
self.subLayer.timeOffset = ; //设置速度
self.subLayer.speed = 1.0; //清除开始时间
self.subLayer.beginTime = 0.0; //计算开始时间
CFTimeInterval beginTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pauseTime; //重设开始时间
self.subLayer.beginTime = beginTime;
}
#pragma mark -动画代理的方法
//动画开始时触发的方法
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
//开始时的当前值
//NSLog(@"animationDisStart:%@",((CABasicAnimation *)anim).fromValue);
} //动画停止时触发的方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//停止时的终点值
//NSLog(@"animationDidStop,%@",((CABasicAnimation*)anim).toValue); //将subLayer的属性值真正变为动画停止时的属性值
NSValue *toValue = ((CABasicAnimation*)anim).toValue;
CGPoint point = [toValue CGPointValue];
self.subLayer.position = point;
}
@end

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