核心动画(Core Animation) :
•CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
•开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
•CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayerAnimatable Properties)
•通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
•CoreAnimation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
 
CAAnimation继承结构:
(1)CAAnimation
•所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
•属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
   duration:动画的持续时间
   repeatCount:动画的重复次数
   repeatDuration:动画的重复时间
   removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
  fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
  beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
 
 
(2)CAPropertyAnimation
•是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
•属性解析:
   keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
(3)CABasicAnimation
•CAPropertyAnimation的子类
•属性解析:
 fromValue:keyPath相应属性的初始值
 toValue:keyPath相应属性的结束值
•随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
•如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
 
(4)CAKeyframeAnimation
•CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
•属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
•CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
 
(5)CAAnimationGroup
•CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
•属性解析:
uanimations:用来保存一组动画对象的NSArray
•默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
 
(6)CATransition
•CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比MacOS X的转场动画效果少一点
•UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
•属性解析:
type:动画过渡类型
  subtype:动画过渡方向
  startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
  endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
 

iOS 核心动画的更多相关文章

  1. iOS核心动画学习整理

    最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...

  2. IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby

    - IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...

  3. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  4. iOS 核心动画 Core Animation浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...

  5. iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  6. iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  7. iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  8. iOS核心动画(专用图层篇)

    之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...

  9. iOS核心动画高级技巧 - 8

    iOS核心动画高级技巧 - 1 iOS核心动画高级技巧 - 2 iOS核心动画高级技巧 - 3 iOS核心动画高级技巧 - 4 iOS核心动画高级技巧 - 5 iOS核心动画高级技巧 - 6 iOS核 ...

随机推荐

  1. Oracle 给已创建的表增加自增长列

    对于已经创建的表,在特殊需求下,需要增加一个自增长列步骤: --1. 增加 自增长列 ); --2. 程序方式更新设置 IdNum 列 值 --3.查询最大 ) From Limsbusinessen ...

  2. [Python] Search navigation in Pycharm

    From: http://blog.csdn.net/u013088062/article/details/50323393 From: http://blog.csdn.net/u013088062 ...

  3. 剑指架构师系列-tomcat6通过IO复用实现connector

    由于tomcat6的配置文件如下: <Connector port="80" protocol="org.apache.coyote.http11.Http11Ni ...

  4. eclispe使用外部tomcat总结

    1. 配置tomcat Servers-->new 配置tomcat的路径,即可 2. 增加/移除application 注意:移除application时请使用"clean" ...

  5. Python - 属性简介"__name__"

    模块是对象,并且每个模块都有一个内置属性__name__.当一个模块被直接运行的时候,该模块__name__的值就等于缺省的'__main__'.如果一个模块被import ,那么这个被引入模块__n ...

  6. [python]pythonic的字典常用操作

    注意:dct代表字典,key代表键值 1.判断字典中某个键是否存在 实现 dct.has_key(key) #False 更Pythonic方法 key in dct #False 2.获取字典中的值 ...

  7. jquery选中下拉列表的某个值

    $('#villageToiletAnn').val('xxx'); id是select的ID,不是option的ID

  8. Sprint第三个冲刺(第二天)

    一.Sprint介绍 任务进度: 二.Sprint周期 看板: 燃尽图:

  9. EL表达式经典用法

    1.EL表达式获取list集合length长度: <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix=&quo ...

  10. HDFS Append时packet的格式以及DataNode对block/checksum文件的处理

    HDFS Append时packet的格式以及DataNode对block/checksum文件的处理 HDFS的Block一般比较大,默认64MB/128MB,客户端给DataNode发数据实际上是 ...