在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄像机视声恒定。这种变换称之为取景变换(view space transformation),我们称变换后的几何体位于观察坐标系中(view space)。

假定摄像机位于(5,3,-10),其观察点为世界坐标系的原点(0,0,0),我们可以这样创建取景变换矩阵。

D3DXVECTOR3 position( 5.0f,3.0f,-10.0f);//摄像机在世界坐系中的位置
D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f); //被观察点
D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f); //世界坐标系中向上的方向向量
D3DXMATRIX V;
D3DXMatrixLookAtLH(&V, &position, &target, &up);//得到取景变的矩阵,即观察矩阵

取景变换

Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V); //取景变换

DirectX 3d 取景变换的更多相关文章

  1. DirectX 3D 之C#开发

    C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 S ...

  2. Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  3. Directx 3D编程实例:绘制3DMesh

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  4. Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  5. Directx 3D编程实例:多个3D球的综合Directx实例

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  6. 两天学会DirectX 3D之第二天

    提要 前几天非常easy地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了. 之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西. 可是今天要用DirectX11来写一 ...

  7. 两天学会DirectX 3D之入门

    环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考 ...

  8. Windows 8 DirectX 和Xaml UI 混合处理方案

    原文 http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2012/11/29/2794983.html [如果不想读这么长问题描述和通用的解决方案. 可以直接skip 这段 ...

  9. GDI与OpenGL与DirectX之间的区别

    图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它.但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图 ...

随机推荐

  1. 视频处理控件TVideoGrabber如何重新编码视频/音频(2)

    在前面的文中<视频处理控件TVideoGrabber如何重新编码视频>已经讲解了部分TVideoGrabber重新编码音频.视频剪辑的内容,下面将继续说明. 重新编码进程 重新编码开始时, ...

  2. java总结第二次(剩余内容)//类和对象1

    7.成员变量和局部变量 成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么 局部变量:在类的方法中定义,在方法中保存临时数据 区别:作用域不同 局部变量的作用域仅限于定义它的方法 成员变量的作用域在整个类内 ...

  3. spring 事件(Application Event)

    spring 事件为bean 与 bean之间传递消息.一个bean处理完了希望其余一个接着处理.这时我们就需要其余的一个bean监听当前bean所发送的事件. spring事件使用步骤如下: 1.先 ...

  4. React笔记_(6)_react语法5

    react的版本 目前主要的react有 ES5,ES6.也有ES5和ES6混合编写的.比较混乱. react官方提倡用ES6. 说到这里,就需要提到一个概念--mixin mixin在es6中被摒弃 ...

  5. postgres创建用户,表

    使用createuser来创建用户 [postgres@web1 ~]$ /data/pgsql/bin/createuser --help createuser creates a new Post ...

  6. 启动hadoop报192.168.1.151: Address 192.168.1.151 maps to node1, but this does not map back to the address - POSSIBLE BREAK-IN ATTEMPT!

    使用root用户启动hadoop的时候报错: [root@node1 ~]# su - hadoop -c start-all.sh starting namenode, logging to /ap ...

  7. PHP array_count_values() 函数用于统计数组中所有值出现的次数。

    定义和用法 array_count_values() 函数用于统计数组中所有值出现的次数. 本函数返回一个数组,其元素的键名是原数组的值,键值是该值在原数组中出现的次数. 语法 array_count ...

  8. HDU 4035:Maze(概率DP)

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4035 Maze Special Judge Problem Description   When w ...

  9. HDU 3853:LOOPS(概率DP)

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 LOOPS Problem Description   Akemi Homura is a M ...

  10. 加载 pcntl 多进程

    加载 pcntl 有两种方式 一种重新编译安装,在编译时加 --enable-pcntl ./configure --prefix=/usr/local/php --with-mysql=/usr/l ...