1. Message
  Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message 的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象。
2. Handler
  Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler 的handleMessage()方法中。
3. MessageQueue
  MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4. Looper
  Looper 是每个线程中的MessageQueue 的管家,调用Looper 的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler 的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象。

AsyncTask:实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android 帮我们做了很好的封装而已。

  AsyncTask 是一个抽象类,在继承时为AsyncTask 类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下。
    1. Params:在执行AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
    2. Progress:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
    3. Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

    一个最简单的自定义AsyncTask 就可以写成如下方式:
      class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
        ……
      }

  需要去重写AsyncTask 中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个。
    1. onPreExecute()
      这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
    2. doInBackground(Params...)
      这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return 语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI 操作的,如果需要更新UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
    3. onProgressUpdate(Progress...)
      当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。
    4. onPostExecute(Result)
      当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

Android笔记:异步消息处理的更多相关文章

  1. android 多线程 异步消息处理 服务 学习笔记 (六)

    三种多线程编程方法 1 class Mythread extends Thread{ @Override public void run(){} } new Mythread().start() 2 ...

  2. Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  3. Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类(转)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号: ...

  4. Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片载入类

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号: ...

  5. android学习-异步消息处理机制

    消息处理机制主要对象:Looper,Handler,Message(还有MessageQueue和Runnable) Looper不断从MessageQueue消息队列中取出一个Message,然后传 ...

  6. 【转】Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Andr ...

  7. Android 异步消息处理机制 让你在深入了解 Looper、Handler、Message之间的关系

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 非常多人面试肯定都被问到过,请问And ...

  8. Android线程之异步消息处理机制(三)——AsyncTask

    Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一. ...

  9. Android学习之异步消息处理机制

    •前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问 ...

随机推荐

  1. inline-block元素间距

    做项目过程中发现元素设置为inline-block后,彼此之间会有间距,有时候不是我们想要的效果,这时候就需要将间距去除掉. 后来上网查了下,已有前人总结了不少好的方法.这里主要借鉴了张鑫旭博客中介绍 ...

  2. Python删除指定时间的文件

    import os import time import sys from xml.dom import minidom, Node from xml.dom.minidom import parse ...

  3. 【BZOJ-1123】BLO Tarjan 点双连通分量

    1123: [POI2008]BLO Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 970  Solved: 408[Submit][Status][ ...

  4. plsql配置

    1.安装客户的plsql,安装完成应该有PLSQL Developer和instantclient_11_2两个文件夹 2.打开plsql,取消登录直接进入主界面,通过 TOOLS->PREFE ...

  5. Spring-IOC-BeanFactory

    BeanFactory BeanFactory 是 Spring 的“心脏”.它就是 Spring IoC 容器的真面目.Spring 使用 BeanFactory 来实例化.配置和管理 Bean.但 ...

  6. 【CityHunter】Unity3D设计AR探索模式

    为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形. 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下: ...

  7. POJ3249:Test for Job

    传送门 很简单的一道题,被卡了几次,死于答案非法统计. 题意是求图里的一条最长的路径满足起点的入度和终点的出度都是0,而且图是DAG. 既然是DAG求最长路,DP即可.搞出拓扑序,逆序DP,然后统计所 ...

  8. 纯js+css实现loading等待效果

    此插件是基于jqueryUI的widget,下面是具体实现代码 第一部分css: /***loading***/ .loading-box{ position:absolute; text-align ...

  9. ArcGIS Server开发教程系列(7)使用ArcGIS API for Javascript-Hello World

    ArcGIS API for Javascript  API下载地址:http://support.esrichina-bj.cn/2011/0223/960.html 选择最新的下载就好了,目前是3 ...

  10. [Unity3D]添加音效说明

    添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是 ...