因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中。在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例。

兩個文件 test1.js 和 test2.cs

test1.js


function OnGUI()
{    
    if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS
Call CS" ))
    {
        var c = gameObject.GetComponent("test2");
        c.PrintTest();
    }
} function testPrint()
{
    print("CS Call JS");
}

test2.cs


using UnityEngine;
using System.Collections; public class test2: MonoBehaviour {     void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
        {
            test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
            c.testPrint();
        }
    }     void PrintTest()
    {
        print("JS Call CS");
    }
}

這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的不论什么一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其它的腳本最后編譯。眼下Unity3D的2.5的版本号似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就仅仅支持強類型。所以假设在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法。也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制,而且JS调用C#时。要去掉JS代码中最上面一行“#pragma
strict”,否则会出现编译不通过。

Unity3D中C#和JS的方法互相調用的更多相关文章

  1. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  2. 在Unity3d中解析Lua脚本的方法

    由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...

  3. unity3d中C#与JS的一些区别

    unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义, ...

  4. Unity3d 中键值监听方法

    unity3d的api中没有负责监听键值的方法,不过unity的input类是通过c#类获取各类监听事件,所以我们可以通过c#类监听,方法如下: void OnGUI() { Event e = Ev ...

  5. Unity3D 中的三个Update()方法

            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...

  6. 【微信小程序】在js中导入第三方js或自己写的js,使用外部js中的function的两种方法 import和require的区别使用方法 【外加:使用第三方js导出的默认function的调用方法】

    如下 定义了一个外部js文件,其中有一个function import lunaCommon from '../lunaCommon.js'; var ctx = wx.getStorageSync( ...

  7. Unity3D中的常用方法

    备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time ...

  8. 在webpack中配置vue.js

    在webpack中配置vue.js 这里有两种在webpack中配置vue.js的方法,如下: 1.在main.js中引入vue的包: index.html: <!DOCTYPE html> ...

  9. jQuery 互相调用iframe页面中js的方法

    1,子iframe内调用父类函数方法: window.parent.func(); 2,子Iframe中获取父界面的元素: $("#xx", window.parent.docum ...

随机推荐

  1. 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/lueguo/p/3373643.html 略过天涯   基于FPGA的VGA可移植模块终极设计 一.VGA的诱惑 首先,VGA的驱动,这事, ...

  2. MongoDB实现数组中重复数据删除

    这个功能真的是写死我了,对于MongoDB一点都不熟悉,本来想使用spring与MongoDB的融合mongoDBTemplate,发现压根不是web项目,懒得配置那些配置文件,就使用最原始的数据库操 ...

  3. JWT和Spring Security集成

    通常情况下,把API直接暴露出去是风险很大的, 我们一般需要对API划分出一定的权限级别,然后做一个用户的鉴权,依据鉴权结果给予用户对应的API (一)JWT是什么,为什么要使用它? 互联网服务离不开 ...

  4. golang二维码

    package main import ( "github.com/boombuler/barcode" "github.com/boombuler/barcode/qr ...

  5. QlikSense系列(3)——QlikSense建立数据模型

    QlikSense管理数据在帮助中写的比较清楚 https://help.qlik.com/zh-CN/sense/3.1/Subsystems/Hub/Content/LoadData/load-d ...

  6. Web启动,停止Windows服务

    When you grow stronger,the world become more dangerous.当你变得越强大,这个世界反而会变得越危险. ServiceModel.cs代码: publ ...

  7. window下安装git

  8. function at line ### more than 60 upvalues

    lua中函数的upvalues是有上限的,在luaconf.h中定义: /*@@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per func ...

  9. Java基础9一面向对象

    继承 1.特点 a) 要有一定的层次结构,并且具备可传递性. b) 判断两者之间是否有继承关系通过is-a来判断. c) 子类继承了父类,那么子类就继承了父类中所有的属性和方法,但是父类中的私有属性和 ...

  10. SQL学习整理

    SQL整理 SQL 对大小写不敏感! 一.对数据的操作 实现功能分类: 1. 增: 1.1 表存在,插入栏位: //插入新的行(按栏位的顺序插入) INSERT INTO Table_1 VALUES ...