MonoBehaviour.Update 更新

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。

处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)

        MonoBehaviour.LateUpdate 晚于更新        当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。         LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。

UpdateFixedUpdate的区别:

update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。

而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->ProjectSetting->time  找到Fixedtimestep。就可以修改了。

UpdateLateUpdate的区别

在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。

LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚步2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚步中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。

现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。

做一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate(),老是不明白,看官方的SmoothFollow相机跟随写在Update()中

Unity3D 中的三个Update()方法的更多相关文章

  1. Unity3D中C#和JS的方法互相調用

    因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.j ...

  2. SuperDiamond在JAVA项目中的三种应用方法实践总结

    SuperDiamond在JAVA项目中的三种应用方法实践总结 1.直接读取如下: @Test public static void test_simple(){ PropertiesConfigur ...

  3. js oop中的三种继承方法

    JS OOP 中的三种继承方法: 很多读者关于js opp的继承比较模糊,本文总结了oop中的三种继承方法,以助于读者进行区分. <继承使用一个子类继承另一个父类,子类可以自动拥有父类的属性和方 ...

  4. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  5. 在Unity3d中解析Lua脚本的方法

    由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...

  6. Hibernate中的session对象update方法的使用

    使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new ...

  7. java数组中的三种排序方法中的冒泡排序方法

    我记得我大学学java的时候,怎么就是搞不明白这三种排序方法,也一直不会,现在我有发过来学习下这三种方法并记录下来. 首先说说冒泡排序方法:冒泡排序方法就是把数组中的每一个元素进行比较,如果第i个元素 ...

  8. SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自 ...

  9. Scala 中的 apply 和 update 方法[转]

    原文链接:http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/21696581 Scala 是构建在 JVM 上的静态类型的脚本语言,而脚本语言总是会有些约定来 ...

随机推荐

  1. 错误:Implicit super constructor xx() is undefined for default constructor. Must define an explicit constructor

    错误:Implicit super constructor xx() is undefined for default constructor. Must define an explicit con ...

  2. Python 之 lamda 函数

    1.例子 语法:lambda [args1,argus2....]:expression map(lambda x: x*x, [y for y in range(10)]) lambda:" ...

  3. Linux文件目录权限总结

    代表字符 权限 对文件含义 对目录含义  r 读权限 允许查看文件内容 允许列出目录中内容 w 写权限 允许修改文件内容 允许在目录中创建或删除文件 x 执行权限 允许执行文件 允许进入目录

  4. 我的ORM之六-- 批量

    我的ORM索引 很多时候,批量方案是解决性能的关键 批量插入 SqlBulkCopy 利用 SqlBulkCopy 是性能最高的方式 实现: var s = dbr.Menu.NewMyOqlSet( ...

  5. Entity Framework 5.0系列之自动生成Code First代码

    在前面的文章中我们提到Entity Framework的"Code First"模式也同样可以基于现有数据库进行开发.今天就让我们一起看一下使用Entity Framework P ...

  6. java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

    在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句 ...

  7. WCF Data Service

    WCF Data Service:http://www.cnblogs.com/shanyou/category/240225.html

  8. AlwaysON同步的原理及可用模式

    新一代读写分离技术——AlwaysOn 早在SQL Server 2005的时候微软就已经实现了数据库的查询分离技术——发布订阅.但生产库和查询库的同步性能较差,时常出现性能问题,因此在大型生产环境中 ...

  9. [每日电路图] 7、设计一个PCB的流程及细节·总结——给外行的同学或刚入行的同学一个宏观鸟瞰电路板设计的大致流程的文章

    前言 最近两天使用AD14软件设计了一个蓝牙防丢器电路板(PCB)图纸,中间有一些细节在本文中记录下,方便下次设计PCB时参考.也希望能给外行的同学或刚入行的同学一个宏观鸟瞰电路板设计的大致流程的文章 ...

  10. CSS3动画:YouTube的红色激光进度条

    本文只是讨论和实现了动画效果,并未将动画与页面实际下载关联,有朋友们问如何应用,可以使用现成的一些插件比如这个,这个,还有这个. 之前一篇文章<CSS3 动画一瞥>简单介绍了CSS3动画相 ...