一、相关概念

1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图
3、Bitmap位图,用于图的处理
4、Matrix矩阵

二、Bitmap

1、从资源中获取Bitmap

Resources res = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);

2、Bitmap → byte[]

public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, , baos);
  return baos.toByteArray();
}

3、byte[] → Bitmap

public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {
if (b.length != ) {
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, , b.length);
} else {
return null;
}
}

4、Bitmap缩放

public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = ((float) width / w);
float scaleHeight = ((float) height / h);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, , , w, h, matrix, true);
return newbmp;
}

5、将Drawable转化为Bitmap

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
// 取 drawable 的长宽
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight(); // 取 drawable 的颜色格式
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565;
// 建立对应 bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);
// 建立对应 bitmap 的画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(, , w, h);
// 把 drawable 内容画到画布中
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}

6、获得圆角图片:

public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(, , w, h);
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(, , , );
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output;
}

7、获得带倒影的图片

public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) {
final int reflectionGap = ;
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(, -); Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, , h / , w,
h / , matrix, false); Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(w, (h + h / ),
Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(bitmap, , , null);
Paint deafalutPaint = new Paint();
canvas.drawRect(, h, w, h + reflectionGap, deafalutPaint); canvas.drawBitmap(reflectionImage, , h + reflectionGap, null); Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(, bitmap.getHeight(), ,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff,
0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
canvas.drawRect(, h, w, bitmapWithReflection.getHeight()
+ reflectionGap, paint); return bitmapWithReflection;
}

三、Drawable

1、Bitmap转换成Drawable

Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取
BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(getResource(), bm);
//因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。

2、Drawable缩放

public static Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h) {
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
// drawable转换成bitmap
Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable);
// 创建操作图片用的Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 计算缩放比例
float sx = ((float) w / width);
float sy = ((float) h / height);
// 设置缩放比例
matrix.postScale(sx, sy);
// 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, , , width, height,
matrix, true);
return new BitmapDrawable(newbmp);
}

  本文转自dyh7077063的博客http://dyh7077063.iteye.com/blog/970672

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