原文:WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/details/6131484

目录

WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来

WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口

(1)隐藏消息窗口

(2)处理激活和关闭的消息窗口和系统资源通知窗口

(3)用于用户交互的可见窗口

(4)用于UI窗口绘制的可见窗口

WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源

WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新

 

处理应用程序激活和系统关闭的窗口(Window 2#)

创建时机:在调用Application.Run之后,运行到Application.EnsureHwndSource()方法当中。

用途:派发Application的Activated,Deactivated,SessionEnding事件。

WPF为了安全起见没有让UI窗口来处理应用程序激活,反激活,以及操作系统关闭时对应的消息,而是内部创建了一个隐藏的窗口,专门用来接收WM_ACTIVATEAPP和WM_QUERYENDSESSION两个Windows消息。从线程的消息队列拿到这两个消息后,会触发WPF的Application.Activated,Application.Deactivated,Application.SessionEnding这三个事件。

更详细的可参考Application类型的EnsureHwndSource(),AppFilterMessage(),这两个方法。

上面的过程可用下图描述:

 

 

 

系统资源更改通知窗口(Window 4#)

创建时机:Application的MainWindow的Xaml被反序列化成对象之后,需要确认Window的ThemeStyle的时候。

用途:处理当操作系统的Theme发生改变后,以及诸如SystemColors,SystemFonts,电源,显示器等跟系统关联的资源发生改变时,更新WPF这边的表现。

WPF在应用出现的MainWindow在初始化完成后,会创建一个隐藏的窗口,专门处理来自系统相关资源更新后的消息,比如WM_ThemeChanged,WM_SystemColorChanged,WM_DisplayChange,WM_PowerBroadcast等等。跟Window2#的初衷类似,为了安全起见,没有通过可见的UI窗口来处理这些消息,而是内容创建了这个隐藏的Window4#窗口来处理这些消息,确保UI窗口可以安全的更新由于系统Theme及相关资源改变后的表现。

上面的过程可用下图描述:

 

也许你会问为什么先讲解了Window4,而没有讲用于用户交互的可见窗口(Window3)?那是因为Window3的内容比较多,而Window2#和Window4#相对比较独立,因此,放在本文当中介绍,关于Window3的详细描述,将在下一篇介绍, 敬请关注!

WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口的更多相关文章

  1. Windows 消息循环(2) - WPF中的消息循环

    接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 ...

  2. WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口

    目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4 ...

  3. WPF的消息机制

    前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际 ...

  4. WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来

    原文:WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/det ...

  5. Android 基础 十一 Android的消息机制

    Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发应用过程中我们只需要和Handler交互即可.Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去 ...

  6. Android消息传递之Handler消息机制

    前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制

    什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会. 为什么用消息机制?   三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!. 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 ``` using UnityEngine ...

  8. Android消息机制1-Handler(Java层)(转)

    转自:http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/ 相关源码 framework/base/core/java/andorid/os ...

  9. windows消息机制(转)

    1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不 ...

随机推荐

  1. anaconda中实现双spyder版本

    1)先在conda中创建一个名为python2的环境,并下载对应版本python2.7 conda create --name python27 python=2.7 2)激活python2环境 ac ...

  2. 12.2 linux USB框架分析(详细注册match匹配过程)

     首先我们先来简单说一说USB的框架,之后在来具体分析源码,以便加深理解!其实USB的框架比较像“平台总线.设备.驱动”的框架,也分为总线.设备.驱动三大块.其中总线驱动是已经由内核完成的,一旦接入u ...

  3. 用Go写了一个相似Proxy的小程序,能够用来訪问goolge个人使用还是能够的.

    package main import ( "fmt" "io" "net/http" ) func main() { http.Handl ...

  4. PWA之Service work

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/84a4553d81a8 大纲 1.Service Workers: PWA 的关键 2.理解 Service Workers 3. ...

  5. [ES7] Await multi promises sequentially or concurrently

    Somtime 'async await' can have a bad effect on code proferemence. Let's take a look the below exampl ...

  6. java之Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别及相关概念梳理(good)

    一.Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别sleep(long)与wait()/wait(long)行为上有些类似,主要区别如下:1 ...

  7. Javascript 获取页面高度(多种浏览器)

    //2015年8月13日11:00:50 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: d ...

  8. 使用Kotlin开发Android

    查看我的所有开源项目[开源实验室] 欢迎增加我的QQ群:[201055521],本博客client源代码下载[请点击] 摘要 我首先声明我并没有使用Kotlin非常长时间,我差点儿是在学习的同一时候写 ...

  9. LeetCode -- 删除链表中值为k的元素

    本题目比較直接,一次遍历遇到匹配的元素直接删除(通过n.next = n.next.next)就能够了,仅仅是须要考虑到:1.首节点的情况2.末节点的情况 下面为实现: public ListNode ...

  10. android webview中的音乐的暂停与播放

    前段时间有这样一个需求,webview显示一个带音乐的网页,在播放音乐的时候进入第三方软件暂停播放,返回时继续播放.后来参考了两篇文章解决了这个问题. AudioManager audioManage ...