【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第二章 你好,UI设计师
原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第二章 你好,UI设计师
你好,UI设计师
曾几何时我从没想过要与艺术家打交道,但是Silverlight改变了这一切。UI设计师,已经成为Silverlight项目开发中必不可少的一员。请大家记住,Silverlight程序界面长的和Winform一样,就一文不值。
艺术家和程序员是一对奇特的组合(想想就有趣),与UI设计师建立良好的沟通,对于开发人员来说是很难且关键的一步。UI设计师往往不懂软件工程,大多数UI设计师只注重是否好看,不管能不能实现。所以遇到这种情况往往把程序员难得半死,你和他讲软件工程,人家和你说设计原理,构图,色相。最终的结果就是俩人拍桌子上椅子。与UI设计师打交道不容易,希望每一个开发人员清楚的认识到,Silverlight带给你的第一个挑战就是先把你和老虎关进笼子里,然后你要尽快的学会与它和睦相处。抛开设计水平不谈,一个好配合的UI设计师一定具有以下特点,很有耐心,重视用户需求,谦虚,好学。怎么与设计师打好交道,因人而异,没有以逸待劳的办法。开发人员希望设计师修改界面设计时最容易产生分歧,此时请态度一定谦和,注意语气。
一个好的Silverlight作品,设计师功不可没,应尊重我们的设计师,把他们当成战友,一起分享成功。
没有设计师的日子
可能你是一个小公司的开发人员,公司人力有限,你只能又当爹来又当妈,对于习惯线性思维的程序员来说,如果设计出漂亮的UI呢?
1、上网搜索配色图谱
2、不计算黑色,白色的情况下,你的界面使用颜色不要过多,3~5种最佳。
3、布局简单,大方,控件风格统一,彼此保留合适间距。
4、控件的细节可以借鉴其他软件作品。
5、表单尽量使用dataform,他会省去你很多工作。
6、如果你使用riaservice, vs2010的会帮你自动排列好控件。
7、业余时间多翻翻漂亮网站,等设计师不如让自己成为设计师,哪怕是业余的也好。
8、三个臭皮匠顶个一个诸葛亮,既然是业余的就要承认自己的业余,东西做完了多给周围朋友看,让大家挑挑刺。
【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第二章 你好,UI设计师的更多相关文章
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧 刚才有人说我的标题很给力,哈哈.那这个标题肯定更给力了 ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】十一章 全面解析布局(Grid & Canvas &StackPanel &Wrappanel)
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]十一章 全面解析布局(Grid & Canvas &StackPanel &Wrappanel) 写这篇文 ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第九章 FluidMoveBehavior完全解析之二平滑运动的滚动条
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第九章 FluidMoveBehavior完全解析之二平滑运动的滚动条 这一章讲解FluidMoveBehavior的另一个应用, ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第七章 MVVM初体验-在DataGrid行末添加按钮
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第七章 MVVM初体验-在DataGrid行末添加按钮 博客更新较慢,先向各位读者说声抱歉.这一节讲解的依然是开发中经常遇到的一种 ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动 好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton 上一篇我们介绍了TextButton,但为了追求界面的张力, ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton 本章围绕ImageButton深入讨论,为什么是Image ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton 在实际项目中,使用blend做的最多的一定是各种自定义But ...
- 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第一章 真正的开发中的最佳的做法 从设计者到开发者 设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现. 从开发者到设计者 开发者创建 ...
随机推荐
- tig install ncursesw
./configure --prefix=/home/xxx/.local/ --with-ncursesw make[xxx$ ldd src/tig linux-vdso.so.1 => ( ...
- 断言(Assert)与异常(Exception)
## 断言和异常 断言是用来检查非法情况而不是错误情况的,用来帮开发者快速定位问题的位置. 异常处理用于对程序发生异常情况的处理,增强程序的健壮性和容错性. ## 断言的使用 在防御式编程中经常会用断 ...
- hdu 4644 BWT (kmp)
看完题目你非常easy想到,这个题目的关键点就是怎样把给出的数组还原成原数组. 还原的原数组之后无论是AC自己主动机 还是 kmp都能够解决 - -尽管我认为kmp会超时的感觉. 那么怎样还原这个字符 ...
- 小强的HTML5移动开发之路(34)——jQuery中的选择器
一.jQuery是什么? jQuery是由美国人John Resig创建,至今吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其中. jQuery的创始人和技术领袖,目前在Mozilla担任Jav ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- kindeditor 4 指定生成文件的时间日期/动态获取My97的时间
最近后台要求要指定上传附件的时间日期,编辑器是kindeditor,仔细研究后发现可以借助clickToolbar事件,传递时间到后台,但是中途发现传递的时间总是初始化my97的时间,改变后的时间只有 ...
- Windows 平台下 LiteIDE 的安装和使用
1. 安装 Go 语言并设置环境变量 参考博客<Windows 平台下 Go 语言的安装和环境变量设置>. 2. MinGW 的下载和安装 Windows 下的 Go 调试还需要安装 Mi ...
- 【record】10.30..11.6
越做越少..
- java.lang.ExceptionInInitializerError异常分析
今天在项目开发时遇到一个问题,整个项目是使用Spring等框架搭建起来的在运行项目时不报任何的异常信息,就是找不到某个类信息,各方查找该类确实是存在的,最后通过断点跟踪时在异常栈内发现java.lan ...
- 源码分析之Dictionary笔记
接下来我们一步步来熟悉 Dictionary的底层结构实现,下面的MyDictionary等同于源码中的Dictionary看待. 首先我们定义一个类 MyDictionary,类中定义一个结构Ent ...