想编写安卓游戏。java太难。来试试App Inventor。尽管有人觉得他是中学生的玩具,可是也能编写2048这种火爆游戏,不须要太复杂的算法。

整个游戏有几个模块:

一、游戏初始化

数列转化为图形。使用了canvas和精灵,相相应list,这里注意精灵位置是固定的,仅仅是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung推断,绝对值推断,水平速度和垂直速度哪个大。用来推断是左右移动还是上下移动。



二、计分模块

一般计分在合并处添加,最高分用了tiny db。游戏结束时进行推断。游戏開始时计分清0

三、移动模块(核心)

移动模块是4*4矩阵的移动,先简化解决左右移动,进一步简化为4*1的矩阵,这里用到list。

首先推断0000,不移动。true、false推断。

其次推断向右移动。通过观察发现规律,2000变为0002,2480变为0248,2040变为0024,第4位是0。去掉后放到第1位。

循环最多3次。

假设第4位不是0,从第3位是0。最多循环2次。第2位是0,1次。相同的能够解决向左移动。

然后扩展到4*4.用foreach循环。

攻克了左右移动,開始解决上下移动。

左右移动本质上是矩阵的旋转。如1234



1234

1234

1234

变为

4444

3333

2222

1111

因此能够通过行和列的转换,得到新的list。上下移动变成左右移动。注意的是每一个方向移动都会同一时候影响列数组和行数组,因此要相互转换。

四、合并模块

合并模块注意下面规则,每次仅仅合并一次,如2222,向右合并为0044。不是合并为8。

0222向右合并为0024。

合并主要是推断12,23,34位的list是否同样。

如34位同样的向右合并,4位翻倍,3位移除,然后再1位上加0。

这里须要和后面的积分模块相关联,合并的分数加上。

五、随机添加2或4模块

2和4的选取能够通过概率设置,比較简单

插入位置的选取实际上在全部0的位置随机选取。这里设置zerolist保存全部为0的位置,保存依照1-16号设置。模块为list0。如5号表示第2行第1列为0。用到了商和余数的推断。模块为add。



六、游戏结束推断

这里没有设置游戏胜利,即达到2048游戏仍然继续,游戏结束的条件有3个。

1是没有空格。即zerolist为空

2横向不能合并

3纵向不能合并

都为真时弹出选择框。

模块对于为nomerge和gameover

aia文件和apk下载http://bbs.appinventor.com.cn/thread-3604-1-1.html

屌丝也能开发安卓版2048(App Inventor)的更多相关文章

  1. 从零開始开发Android版2048 (一)初始化界面

    自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学 ...

  2. 从零開始开发Android版2048 (三)逻辑推断

    近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构 ...

  3. 从零開始开发Android版2048 (二)获取手势信息

    今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了Gestu ...

  4. 从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束

    这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含 ...

  5. 从零開始开发Android版2048 (五) 撤销的实现

    本篇的内容是,在前一篇的基础上添�了撤销的功能.撤销事实上就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子.我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和相应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写 ...

  6. [编译] 7、在Linux下搭建安卓APP的开发烧写环境(makefile版-gradle版)—— 在Linux上用命令行+VIM开发安卓APP

    April 18, 2020 6:54 AM - BEAUTIFULZZZZ 目录 0 前言 1 gradle 安装配置 1.1 卸载系统默认装的gradle 1.2 下载对应版本的二进制文件 1.3 ...

  7. Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发

    Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学 ...

  8. 【软件配置】JDK+AndroidStudio4.1开发安卓APP环境安装和配置教程详细

    目录 一.专业名词 二.搭建前资源准备 2.1 JDK资源下载 2.2 AndroidStudio下载 三.安装 3.1 JDK安装配置 3.2 AndroidStudio安装 四.创建安卓APP工程 ...

  9. 中国首个 SaaS 模式的云告警平台安卓版 APP 上线

    今年一月底,国内首个 SaaS 模式的云告警平台 OneAlert 正式发布了 iOS 版 App 客户端,今天上午,安卓版 App 客户端也正式上线了!每个安卓用户,无需电脑,都可以通过手机全程跟踪 ...

随机推荐

  1. python爬虫系列:Scrapy安装与使用

    这篇博文主要写Scrapy框架的安装与使用 Scrapy框架安装 命令行进入C:\Anaconda2\Scripts目录,运行:conda install Scrapy 创建Scrapy项目 1)进入 ...

  2. JAVA项目中公布WebService服务——简单实例

    1.在Java项目中公布一个WebService服务: 怎样公布? --JDK1.6中JAX-WS规范定义了怎样公布一个WebService服务. (1)用jdk1.6.0_21以后的版本号公布. ( ...

  3. Fragment状态保存

    这篇博文是对官方API Demo的FragmentRetainInstanceSupport.java的学习.路径在android-sdk-macosx/extras/android/support/ ...

  4. hdoj--1087--Super Jumping! Jumping! Jumping!(贪心)

    Super Jumping! Jumping! Jumping! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

  5. element-ui自定义table表头,修改列标题样式

    elementUI table表格一般的样式是这样的: 但是要改变表头是比较麻烦的一个事情,但是往往有些项目是需要的比如改成如下样式: 一般直接改起来挺麻烦,好在官网提供了一个方法:render-he ...

  6. Java基础——类和对象的初始化过程

    本节把类和对象的初始化所涉及到的所有代码块阐述一边. 示例代码: public class Demo { private static String name; private String age; ...

  7. 清北集训Day3T1(转换)

    这题可能是我与正解里的最近的一次了,可以还是sb的把正解叉了. 正解其实比较显然:因为$f(x)$只有81个取值,所以我们可以枚举$f(x)$,然后计算$x$,再判断$x$是否可以转化为$f(x)$ ...

  8. Ubuntu 16.04 Go环境搭建 Go环境+Sublime配置

    Ubuntu 16.04 Go环境搭建 Go环境+Sublime配置 1. 安装Go 下载地址https://golang.org/dl/ (需要翻下) 下载到类似go1.8.3.linux-amd6 ...

  9. http接口服务方结合策略模式实现总结

    在项目中,我们经常会使用到http+xml的接口,而且不仅仅的是一个,可能会有多个http的接口需要实时的交互.但是http接口的接收消息的公共部分是一样的,只有每个接口的报文解析和返回报文是不同的, ...

  10. DDD中Dto领域驱动设计概述,摘自《NET企业级应用架构设计》