C#事件触发机制
C#的事件触发机制,类似于c++的回调函数机制
我先简单说一下,委托和事件的实质,后期再重开一篇博文来详细说
委托:指向方法的指针,类似于C的函数指针
事件:是一个可以存放0个或多个方法指针的数据结构 .......... 在一次编译后会为其生成一个类等等的就以后另开博文说了
看看触发机制

方便理解,来个通俗一点的图

事件触发源类
class cclass
{
private char i;
public delegate void ichanged(cclass s);
public event ichanged value_changed;
protected virtual void onvaluechanged(cclass message_str)//在onxxxxxx方法中触发事件
{
ichanged temp_value_changed = Volatile.Read(ref value_changed);//保持线程安全,保留一个备份
if (temp_value_changed != null)
{
temp_value_changed(message_str);
}
}
public char I
{
get
{
return i;
}
set
{
if(value!=i)
{
i=value;
this.onvaluechanged(this);//值修改时调用onxxxxxxx方法
}
}
}
}
在另一个类中为事件注册方法,修改值时触发事件,执行方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
cclass c = new cclass();
c.value_changed+=c_value_changed;//把方法注册到事件上,
char i = Console.ReadKey().KeyChar;
)//回车退出
{
Console.WriteLine();
c.I = i;//值修改,事件被触发,执行注册到事件上的所有方法
i = Console.ReadKey().KeyChar;
}
}
private static void c_value_changed(cclass s)
{
Console.WriteLine("value is changed>>>>i:"+s.I);
}
}
效果

源码连接:http://pan.baidu.com/s/1i3UXHKp
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