【Unity3D/C#】利用IEnumerable<>和yield产生斐波那契数列
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class YieldTest : MonoBehaviour {
public bool b = true;
public IEnumerator myIEnumertor = null; void Awake()
{ } // Use this for initialization
void Start ()
{
myIEnumertor = GenerateFibonacci().GetEnumerator(); int i = ;
do
{
myIEnumertor.MoveNext();
Debug.Log(myIEnumertor.Current);
i++;
}
while (i < );
} // Update is called once per frame
void Update ()
{ } public static IEnumerable<int> GenerateFibonacci()
{
yield return ;
yield return ;
int last0 = , last1 = , current;
while (true)
{
current = last0 + last1;
yield return current;
last0 = last1;
last1 = current;
}
}
}
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