cocos2d-x推断sprite点击
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。
可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。
好在我们能够通过CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(CCTouch* touch->locationInView());的方法来获得touch point的绝对坐标。
然后通过遍历屏幕上全部的sprite,依次检查落点来推断用户点击应该被哪个Sprite接受。
但事实上Cocos2d-x已经为我们提供了一个很方便的方法来推断用户点击了哪个Sprite。
假如在这里我们有一个MySprite继承了CCSprite,同一时候为了响应点击事件,我们还须要继承CCTargetedTouchDelegate。
后者这个类为我们提供了三个virtual的回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMove(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
这三个函数分别在用户“点击”。“点击拖动”,“抬起手指”的时候被调用。
当中ccTouchBegan函数的返回值是bool类型,其原因就是系统会依据该回调函数的返回值来推断点击消息是否已经传递给用户须要的Sprite。
详细点儿:假设该回调函数返回true,说明程序猿已经觉得须要接受到这个触摸消息的Sprite已经接收到了这个触摸消息。那么程序的触摸消息传递就会到此为止,仅仅在本层被使用(也会被本层的ccTouchMove,ccTouchEnded所使用)。假设返回false,说明这个触摸消息并没有传递到须要接受这个消息的Sprite中去。这时系统会将这个触摸消息传递到下一层Sprite。而且由这一层的ccTouchBegan来处理这个消息。
贴个演示样例代码:
bool MySprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){
if(containsTouchLocation(touch)){
cout<<"Touch:"<<this->getTag()<<endl;
return true;
}
return false;
}
当中containsTouchLocation是用户自己实现的:通过在该函数中获取position,并与传递进函数的touch作比較,推断用户的触摸操作是否落于该sprite区域之内。
假设落在该区域,则返回true。中断这个消息链。同一时候这个sprite会对应对应的ccTouchMove,ccTouchEnded
假设没有落在该区域,则返回false。而且将这个消息传递给下一层的sprite。
cocos2d-x推断sprite点击的更多相关文章
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
- Unity2D 之 Sprite点击事件
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: ...
- cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH
var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- Sprite Kit 入门教程
Sprite Kit 入门教程 Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, ...
- cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. //注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListe ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- Sprite Kit教程:初学者
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
随机推荐
- xshell传输文件到linux
我们使用xshell来连接linux之后会发现方便了很多~然而使用xshell要怎么把本地文件传到linux上面呢? 1.yum安装一款工具.#yum install lrzsz -y 2检查是否安 ...
- RequireJS -Javascript模块化(一、简介)
1.认识RequireJS RequireJs官网(http://requirejs.org/)的描述: RequireJS is a JavaScript file and module loade ...
- MongoDB系列—— Window 搭建Mongodb 集群
Mongodb的集群方式的搭建有三种:Replica Set / Sharding / Master-Slaver.这里只说明最简单的集群搭建方式(Replica Set) Replica Set M ...
- virtualenv(for python)
完整: http://docs.jinkan.org/docs/flask/installation.html#installation virtualenv 你很可能想在开发中用上 virtua ...
- Hadoop Intro - Configure 01
hadoop配置文件详解.安装及相关操作 一. Hadoop伪分布配置 1. 在conf/hadoop-env.sh文件中增加:export JAVA_HOME=/home/Java/j ...
- MongoDB数据库常用操作
推荐文章 --- 一天精通MongoDB数据库 注意: monogdb数据在使用之后必须及时 mongodb.close()否则后台崩溃. 1. 删除文档中的一个字段 db.<集合名>.u ...
- dos文件格式转换为Unix文件格式
做linux开发的,一般还是在windows上装个虚拟机,在windows上开发, 所以就会出现dos文件与unix文件格式不一致,当windows上的文件在linux上用的时候,经常在每行的末尾会出 ...
- myBatis分页插件配置
由于 Apache公司发现myBatis的分页弊端,所以又研发出得补丁:PageHelper 中央仓库5.1.2版连接地址: <!-- https://mvnrepository.com/art ...
- maven课程 项目管理利器-maven 3-7 maven依赖范围 2星
本节主要讲了maven的依赖范围: 在pom.xml dependency标签的scope中.eclipse中有编译的路径,maven中有编译,运行,测试的路径. 1 scope为test,为测试 ...
- JavaScript流程控制语句脑图
JavaScript流程控制语句脑图 图片是从网上找来的,在这记录一下,以备后面需要的时候查找方便. JavaScript通过规定的语句让有条件的按照一定的方式执行. 分为:循环语句 while do ...