cocos2d-x推断sprite点击
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。
可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。
好在我们能够通过CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(CCTouch* touch->locationInView());的方法来获得touch point的绝对坐标。
然后通过遍历屏幕上全部的sprite,依次检查落点来推断用户点击应该被哪个Sprite接受。
但事实上Cocos2d-x已经为我们提供了一个很方便的方法来推断用户点击了哪个Sprite。
假如在这里我们有一个MySprite继承了CCSprite,同一时候为了响应点击事件,我们还须要继承CCTargetedTouchDelegate。
后者这个类为我们提供了三个virtual的回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMove(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
这三个函数分别在用户“点击”。“点击拖动”,“抬起手指”的时候被调用。
当中ccTouchBegan函数的返回值是bool类型,其原因就是系统会依据该回调函数的返回值来推断点击消息是否已经传递给用户须要的Sprite。
详细点儿:假设该回调函数返回true,说明程序猿已经觉得须要接受到这个触摸消息的Sprite已经接收到了这个触摸消息。那么程序的触摸消息传递就会到此为止,仅仅在本层被使用(也会被本层的ccTouchMove,ccTouchEnded所使用)。假设返回false,说明这个触摸消息并没有传递到须要接受这个消息的Sprite中去。这时系统会将这个触摸消息传递到下一层Sprite。而且由这一层的ccTouchBegan来处理这个消息。
贴个演示样例代码:
bool MySprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){
if(containsTouchLocation(touch)){
cout<<"Touch:"<<this->getTag()<<endl;
return true;
}
return false;
}
当中containsTouchLocation是用户自己实现的:通过在该函数中获取position,并与传递进函数的touch作比較,推断用户的触摸操作是否落于该sprite区域之内。
假设落在该区域,则返回true。中断这个消息链。同一时候这个sprite会对应对应的ccTouchMove,ccTouchEnded
假设没有落在该区域,则返回false。而且将这个消息传递给下一层的sprite。
cocos2d-x推断sprite点击的更多相关文章
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
- Unity2D 之 Sprite点击事件
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: ...
- cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH
var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- Sprite Kit 入门教程
Sprite Kit 入门教程 Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, ...
- cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. //注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListe ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- Sprite Kit教程:初学者
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
随机推荐
- 斑马条码打印机通过js post 打印
<html lang="zh-ch"><head> <meta charset="utf-8"> <meta ht ...
- python3+selenium获取列表某一列的值
python3+selenium获取列表某一列的值 我们在坐自动化测试时,我们可能不想单纯的想验证一个选项卡,我们让脚本随机选择一个选项进行接下来的操作.例如我们想获取列表某一列的某一个数据(随机的) ...
- equals和== 区别
转载:https://zhidao.baidu.com/question/61622858.html ==是一个比较运算符,基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是地址值. (比较地址值即是指是否 ...
- nginx 资源重定向
背景:有时候我一些资源(.js .css etc.)等不想访问我本地的,我想重定向到其他 URL 解决:直接修改 nginx 的配置文件 conf,添加下面的代码 #avoid processing ...
- 用dango框架搭建博客网站
1.我早先下载了Anaconda35.0.1.但是Anaconda自带的编辑器Spyder我用的不太熟练.所以还是使用Pycharm来编辑代码.我的Pycharm试用期已经到了,所以需要注册码来使用P ...
- liunx ssh
ssh-keygen -t rsa 生成创建公匙 ssh username@ip 连接远程服务器
- GRE新东方推荐学习方法(2010年左右)
单词:新东方新版红宝书(<NEW GRE 词汇精选>),不用<再要你命三个> 填空:新东方绿皮书(扎实的词汇量) 阅读:1 新东方绿皮书:2 <GRE阅读 39+3全攻略 ...
- IBM-内存管理内幕 动态分配的选择、折衷和实现
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-memory/ 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一.在很多脚本语言中,您不必担心内存 ...
- 安卓压力测试之monkey
步骤: 1.把要测试的apk包放在 SDK-platfrom-tools下 2.配置adb.exe的环境变量 3.手机连接上电脑(虚拟机和真机只能连接一个) 4.运行:adb devices 查看 ...
- entity framework discriminator error
前几天使用code first碰到错误:列名 'Discriminator' 无效.这是一个很少见的错误,搜索了很久才发现是code first的poco实体对象的继承问题. 比如,我定义了一个实体类 ...