cocos2d-x推断sprite点击
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。
可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。
好在我们能够通过CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(CCTouch* touch->locationInView());的方法来获得touch point的绝对坐标。
然后通过遍历屏幕上全部的sprite,依次检查落点来推断用户点击应该被哪个Sprite接受。
但事实上Cocos2d-x已经为我们提供了一个很方便的方法来推断用户点击了哪个Sprite。
假如在这里我们有一个MySprite继承了CCSprite,同一时候为了响应点击事件,我们还须要继承CCTargetedTouchDelegate。
后者这个类为我们提供了三个virtual的回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMove(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
这三个函数分别在用户“点击”。“点击拖动”,“抬起手指”的时候被调用。
当中ccTouchBegan函数的返回值是bool类型,其原因就是系统会依据该回调函数的返回值来推断点击消息是否已经传递给用户须要的Sprite。
详细点儿:假设该回调函数返回true,说明程序猿已经觉得须要接受到这个触摸消息的Sprite已经接收到了这个触摸消息。那么程序的触摸消息传递就会到此为止,仅仅在本层被使用(也会被本层的ccTouchMove,ccTouchEnded所使用)。假设返回false,说明这个触摸消息并没有传递到须要接受这个消息的Sprite中去。这时系统会将这个触摸消息传递到下一层Sprite。而且由这一层的ccTouchBegan来处理这个消息。
贴个演示样例代码:
bool MySprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){
if(containsTouchLocation(touch)){
cout<<"Touch:"<<this->getTag()<<endl;
return true;
}
return false;
}
当中containsTouchLocation是用户自己实现的:通过在该函数中获取position,并与传递进函数的touch作比較,推断用户的触摸操作是否落于该sprite区域之内。
假设落在该区域,则返回true。中断这个消息链。同一时候这个sprite会对应对应的ccTouchMove,ccTouchEnded
假设没有落在该区域,则返回false。而且将这个消息传递给下一层的sprite。
cocos2d-x推断sprite点击的更多相关文章
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
- Unity2D 之 Sprite点击事件
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: ...
- cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH
var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- Sprite Kit 入门教程
Sprite Kit 入门教程 Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, ...
- cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. //注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListe ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- Sprite Kit教程:初学者
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
随机推荐
- 云数据库 Redis 缓存 PHP session 变量
1.安装 phpredis 扩展. wget https://github.com/nicolasff/phpredis/archive/master.zip unzip master.zip cd ...
- Python练习六十:网页分析,找出里面的正文与链接
网页分析,找出里面的正文与链接 代码如下: from urllib import request from bs4 import BeautifulSoup request = request.url ...
- 使用xUnit为.net core程序进行单元测试
第1部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.html 第2部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html ...
- Java学习笔记day08_day09_对象实例化_private_this
1.类与对象 类就是一个模版. 对象的实例化就是根据模版类, 使用new关键字创建实际的对象. 2.类的定义及创建对象 类的定义格式: public class 类名{ //属性(变量) 数据类型 变 ...
- JedisCluster 链接redis集群
先贴代码: <!-- redis客户端 --><dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <a ...
- java编程--03介绍关于日期常用的计算
/** * 获取2个日期之间的天数差 * d2-d1 * @return * @throws Exception * @Description: */ public static int getDif ...
- echarts自定义tooltip提示框内容
1.echarts自定义tooltip提示框内容 https://blog.csdn.net/dreamsup/article/details/56667330 2.关于Echarts的formatt ...
- Apache Beam的特点
不多说,直接上干货! Apache Beam 有两大特点: 1.统一了数据批处理(batch)和流处理(stream)编程范式: 2.能在任何执行引擎上运行. 它不仅为模型设计.更为执行一系列数据导向 ...
- https的设计原理
参考文章: https://www.cnblogs.com/zhangshitong/p/6478721.html http://blog.jobbole.com/113883/ 这两篇文章写的非常好 ...
- docker~service将容器日志输出到fluentd
我们把微小的服务发布到docker里,然后实现docker service启动它,保证了服务的高可用性,然后把服务产生的日志输出到fluentd,由它进行过滤和转发,存储到elasticsearch里 ...