C++基础 namespace register bool
1. namespace
(1)命令空间
C中的命名空间
在C中只有一个全局作用域
C语言中所有全局标识符共享同一个作用域
标识符之间可能发生冲突
C++中提出了命名空间的概念
命令空间将全局作用域分成不同的部分
不同命令空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命令空间也可以互相嵌套
全局作用域也叫默认命令空间。
(2)C++命名空间的定义:
namespace name {....}
(3)C++命令空间的使用:
使用整个命令空间:using namespace name;
使用命令空间中的变量:using name::variable;
使用默认命令空间中的变量:::variable
默认情况下可以直接使用默认命令空间中的所有标识符。
(4)C++命令空间编程实践
namespace NameSpaceA
{
;
}
namespace NameSpaceB
{
;
namespace NameSpaceC
{
struct Teacher
{
];
int age;
};
}
}
int main()
{
using namespace NameSpaceA;
using NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher;
printf("a = %d\n", a);
printf("a = %d\n", NameSpaceB::a);
NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher t2
Teacher t1 = {};
printf("t1.name = %s\n", t1.name);
printf("t1.age = %d\n", t1.age);
system("pause");
;
}
(5)结论
(a)namespace是设置符号的作用域,所以函数,变量,类型定义都可以放在里面。
(b)namespace的定义:namespace name {....},并可以嵌套定义。
(c)namespace的使用:
导入整个 namespace, using namespace name;
导入namespace中的一个符号, using name::value;
单词使用namespace中的一个符号, name::value
2. register
(1)register的作用
请求编译器让变量直接放到寄存器中,速度快。
(2)C中 的register
无法取地址
(3)C++中的register
可以取地址,若取地址,变量实际存放于内存,即register声明无效。
3. bool
(1)bool类型的特点
取值只有 true 和 false。
true,用 1 表示,false 用 0 表示。
(2)bool类型占用内存
理论bool只用一个字节,如果多个bool变量定义在一起,可能会个占用一个bit,这取决于编译器实现。
(3)对bool变量赋值
赋值非0,转换为 true,赋值0,转换为false。
C++基础 namespace register bool的更多相关文章
- Python的基础类型(int,bool,str):
Python的基础类型(int,bool,str): 1.int -------> 整形:主要用力进行数字计算 2.string ------>字符串:可以保存少量数据并进行相关的操作 3 ...
- C++之namespace、bool
namespace: 1.namespace:标识符的各种可见范围.C++ 标准程序库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的namespace中. 2.当使用<iostream>的 ...
- new 经典基础模板总结
NOIP-NOI-ZJOI基础模板总结 目录 C++语言和STL库操作 重载运算符操作 /* 重载运算符 格式 如重载小于号 这里是以x递减为第一关键字比较,y递减为第二关键字比较 */ bool o ...
- NOIP经典基础模板总结
date: 20180820 spj: 距离NOIP还有81天 目录 STL模板: priority_queue 的用法:重载<,struct cmpqueue 的用法 stack 的用法vec ...
- AI基础架构Pass Infrastructure
AI基础架构Pass Infrastructure Operation Pass OperationPass : Op-Specific OperationPass : Op-Agnostic Dep ...
- Pass Infrastructure基础架构(上)
Pass Infrastructure基础架构(上) Operation Pass OperationPass : Op-Specific OperationPass : Op-Agnostic De ...
- 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...
- vector基础
//STL基础 //容器 //vector #include "iostream" #include "cstdio" #include "vecto ...
- 基础博弈论之——简单的博弈问题【hdu1525】【Euclid‘s Game】
[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60481118 由于今天考了一道博弈的问题,我竟什 ...
随机推荐
- hibernate课程 初探一对多映射2-1 一对多映射简介
1 在数据库中用主外键的形式实现一对多的映射关系 2 hibernate 在一方设置集合set,表示多方
- MySQL GROUP_CONCAT长度限制引发的一场灾难
GROUP_CONCAT函数是对查处的分组数据对于分组列相同的数据合并成一列用逗号隔开的函数. 但是该函数的长度有个默认限制,默认是1024个字符,超过就会截断,从而导致用count统计GROUP_C ...
- 一张图看懂offsetX, clientX, pageX, screenX的区别
1.具体含义见下图1 2.浏览器的兼任情况
- Html编码(&#数字型)与解码小结 - 针对Puny Code(中文域名)的解码处理
学习并了解到Html编码的知识,源于工作中的产品需求.如果一个URL里面包含Puny Code(不仅仅指中文,还可能是韩文等Unicode里非英文的国家文字,本文以含中文的URL为例),而且这个URL ...
- python模块详解 time与date time
模块的分类: a:标准库 内置模块 如sys,os等 b:开源模块 大神封装好的 直接可以拿来用的. c:自定义模块 自己封装的模块 Python中通常表示时间的方式有:时间戳.格式化的日期.元组(九 ...
- Spring Boot入门程序-STS
使用Eclipse EE 中的 Spring Tool插件,完成 第一个Spring Boot应用程序的创建. 一.安装Spirng Tool插件 在 Eclipse EE Oxygen版本,安装“S ...
- Java I/O 工作机制(二) —— Java 的 I/O 的交互方式分析
简介: BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善. ...
- Leetcode back(215) to be continue
solution discussion https://leetcode.com/problems/kth-largest-element-in-an-array/description/ -- 21 ...
- Max answer(The Preliminary Contest for ICPC China Nanchang National Invitational)
Alice has a magic array. She suggests that the value of a interval is equal to the sum of the values ...
- Thinkphp 5 使用DOMDocument
每一个载入浏览器都会生成一个 Document 对象. Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问.Document 对象是 Window 对象的一部分. 我们项目 ...