设计模式——懒汉式单例类PK饿汉式单例类
前言
我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线。为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展。这就是软件开发的一个设计模式——懒汉式单例类和饿汉式单例类。
内容
现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高。所以单例模式就上场了,且看:
单例模式
定义:
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局点。
解释:
用大白话来说就是 一条路,一次只让一个过,相当于种萝卜,一个坑只能种一个萝卜。官方讲通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且可以他可以提供一个访问该实例的方法。
看图:
代码也灰常简单哦:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//作者:周丽同
//文件:单例模式 namespace ConsoleApplication2
{
class Singleton
{
private static Singleton instance; private Singleton ()//构造方法让其为private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能;
{ } public static Singleton GetInstance()//此方法时获得本类实例的唯一全局访问点;
{
if (instance ==null )//若实例不存在,则new一个新的实例,否则返回已有的实例;
{
instance = new Singleton();
} return instance;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//作者:周丽同
//文件:单例模式 namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
Singleton s2 = Singleton.GetInstance(); if (s1==s2 )//比较两次实例化后对象的结果是实例相同;
{
Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。");
} Console.Read();
}
}
}
好处:
单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户是怎样访问以及何时访问它。就是对唯一实例的受控访问。
完善单例——多线程
对于单例模式,我们只是注意到了在实例化的时候防止实例化泛滥,但是考虑细节问题,多线程的程序中,同时访问Singleton类,调用里面的GetInstance()方法,也会有可能造成创建多个实例的现象,给我防止这个,可以给进程加一把锁来处理,相当于一个屋子只能进去一个人去完成任务,第一个人进去后把门锁了,防止后面的人去屋子里面完成在该时段的同样的任务。
见代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//作者:周丽同
//文件:多线程时的单例
namespace 单例模式之懒汉与饿汉
{
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象;
private Singleton ()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
lock (syncRoot )//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入;
{
if (instance ==null )
{
instance =new Singleton ();
}
} return instance;
}
}
}
这里解释一下,Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。由于有了 lock,就保证了多线程下同上访问也不会造成多实例的生成。
多线程虽然解决了保证实例化一个。但是对于加锁的方式上不管有没有实例化对象都是先加了锁,这样看起来未免有点不合理。双重锁定解决了这种情况。
完善单例——双重锁定
它先是判断实例是否存在,不存在再枷锁处理。这样我们不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,同时这样也能保证多线程的安全。这就是我们所说的Double-Check Locking。至于为什么判断Instance是否为空两次,第一次是判断是否有加锁的毕业,第二次是针对第二次以后进来的执行者是否执行实例化的判断。
见代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//作者:周丽同
//文件:双重锁定 namespace 双重锁定
{
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if (instance ==null )//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理;
{
lock (syncRoot )
{
//当instance不存在的情况下,当instance为 null并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时;
//都可以通过第一重instance==null的判断。然后由于lock机制,这两个线程则只有一个进入,另一
//个在外排队等候。等另一个出来以后,另一个才能进入,如果没有第二重的instance==null,还是
//可以重新创建实例的。没有达到单例的目的。
if (instance ==null )
{
instance = new Singleton();
}
}
} return instance;
}
}
}
静态初始化
C#与公共语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显式地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。
见代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//作者:周丽同
//文件:静态初始化 namespace 静态初始化
{
public sealed class Singleton//防止发生派生,而派生可能会增加实例;
{
//在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化;
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton ()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
}
这个也实现了全局访问和实例化控制,公共静态属性访问实例提供了一个全局访问点。不同之处在于它利用公共语言运行库来初始化变量。构造方法和前面一样都是私有的,不能再类本身以外实例化Singleton类;其中instance变量标记为readonly(只读),表示只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。
总结
静态初始化的方式是在自己加载的时候就将自己实例化,需要提前占用资源,所以被形象的称之为饿汉式单例类;原先的单例模式处理方式要在第一次被引用时,才会将自己实例化,面临着多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全,所以为懒汉式单例类。本人菜鸟一枚,如果不合适的地方,望大神斧正。
1、对比着学习更加容易理解知识。
2、永远不要相信一件东西可以近乎完美,只要发现总有更好的。
3、多做总结,多多回顾。
最后的最后,感谢您的宝贵时间~~~
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