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每个程序运行时会创建一个Application类的对象且仅有一个。在app结束时这个Application才会消失。所以可以利用Application来进行一些数据的处理和储存。在多个activity或fragment之间交换数据比如一个app的设置,主题,用户信息等等。用它来实现全局变量比static更便于数据的集中管理。

例如:

public class MyApp extends Application {
private Person person;
private String corpsname;
private List<Person> corpsmember; public void setPerson(Person person){
this.person=person;
}
public Person getPerson(){
return person;
}
public void setCorps(String corps){
this.corpsname=corps;
}
public String getCorps(){
return corpsname;
}
public List<Person> getcorpsmember(){
return corpsmember;
}
public void setcorpsmember(List<Person> corpsmember){
this.corpsmember=corpsmember;
}
}

自建一个类继承Application类。然后在AndroidManifest.xml文件中修改android:name属性为 所在包名+类名

    <application
android:name="com.example.MyApp.MyApp"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >

然后就可以在各个地方与MyApp交换数据了

        MyApp mapp=(MyApp)getApplication();
String corps=mapp.getCorps();

平时的使用一般在一个Activity一开始就获取Application。供整个Activity使用。很方便。

    public MyApp mapp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.person);
mapp=(MyApp)getApplication(); }

在其他类里,比如adapter里要获取Application就要用下面的

MyApp myapp=(MyApp)context.getApplicationContext();

但注意最好不要将持有对Activity引用的对象传进来。这样这个activity结束后也不会被GC回收,造成内存泄漏。

对于Application类的用途很广。下面的例子就展示了当activity较多时,对activity管理的方便。

public class MreApplication extends Application {
public static final String TAG="Mre"; /**保存每个activity的状态的存储信息,用于activity新建或返回时自动还原为上次访问时的状态,KEY为各个activity类名**/
private HashMap<String, HashMap<String, Object>> activityState; /**记录activity的栈,保存的是activity类名**/
private Stack<String> activityStack; public HashMap<String, HashMap<String, Object>> getActivityState() {
return activityState;
} public void setActivityState(HashMap<String, HashMap<String, Object>> activityState) {
this.activityState = activityState;
} public Stack<String> getActivityStack() {
return activityStack;
} public void setActivityStack(Stack<String> activityStack) {
this.activityStack = activityStack;
} /**
* 删除栈中最后一个activity
*/
public void popActivity() {
String activity = activityStack.lastElement();
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity = null;
}
} /**
* 删除栈中指定activity
*/
public void popActivity(String activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity = null;
}
} /**
* 取当前activity
*/
public String currentActivity() {
if (activityStack == null) {
return null;
}
String activity = activityStack.lastElement();
return activity;
} /**
* 加入activity
*/
public void pushActivity(String activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<String>();
}
activityStack.add(activity);
}
}

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